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[原创]土星曾经最辉煌和最暗淡的5道光环(OK)

DC版VF战士3的移植不是SEGA做的,而是交给了GENKI这家公司做的。


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SS日本统计销量是580万台,NPD统计的欧美累计销量是302万台,不过FAMI通统计时间只到98年9月为止,NPD统计时间只到98年3月为止。SS最大的失败是其在欧美拙劣的宣传,和一系列在欧美的商业败笔。在MD为SEGA带来了大量客户的情况下,SEGA的一系列错误将客户轻易拱手让给了SONY,SS的价格是399美元,附赠一个VF战士试玩版。PS是299美元,而且SS和PS在E3上展示的游戏画面来看,已经明确告诉了消费者,SS没有比PS强,但是比PS反而贵。PS即将发售的软件比SS要有吸引力,SS在美国这时已经输了一仗。之后SS提前4个月发售,更是商业上的笑话。在大量软件和货源没有准备齐的情况下,SS在北美仓促发售,随机的软件只有梦游美国,钟表骑士和铁甲飞龙等作品,比起即将于9月份发售的PS来说,SS的软件在北美吸引力要大打折扣,3个作品在软件销量榜上昙花一现后,就退出了榜单。而且由于提前发售,打乱了SEGA原定的销售,使得SS的货源根本供给不过来,SEGA只好忍痛割爱把SS供给部分供应商,这反而惹恼了大量的经销商,包括当时美国最大的经销商玩具反斗城都发表声明,不会销售SS,很多SEGA的FANS想要购买SS,根本就找不到购买地点,SS没有成功利用这4个月达到预定的目标,使得PS在发售2个月后,就成功超越SS,虽然SS在10月份在北美价格也降到了299美元,但是市场风向标已经变了,SS回天乏术。

96年,SEGA为了在北美挽救即将崩溃的SS,在E3展上展示了NIGHTS和INTERNET SS,NIGHTS和SONIC 3D是SEGA在北美的希望,96年E3展上到处都能看到NIGHTS的标志,INTERNET SS更是让SEGA在E3上接到了无数的订单,玩家的热情被点燃了,SEGA看到了希望。而且NIGHTS在96年8月份于美国发售后,的确引起了很大的轰动,被玩家评为SS上的平台游戏的代表作,不过之后的SONIC 3D实在是让人失望,跟MD版没有任何分别,卖得也仍然比MD差远了。但是SS后的软件攻势并没有跟上,大量在日本发售的优秀软件没有在北美发售,SS陷入了软件荒,于是在PS大量软件攻势面前,仅靠NIGHTS和SONIC 3D根本无法扭转SS的颓势,INTERNET SS也胎死腹中,玩家失望的情绪开始蔓延,到97年SS在北美全面溃败,月销量还不如MD,SEGA将北美市场彻底拱手让人。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2009-6-13 20:23 编辑 ]



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SS在日本发售的时候犯了一个严重的错误就是随机发售的软件过少,PS随主机发售了27款软件,虽然PS之后几个月发售的软件并没有SS多,但是初期势头造出来了,告诉了玩家,PS获得了绝对的支持,给玩家造成的心里影响已经产生。SS由于主机价格高,比PS整整贵了5000日元,在头3个月软件没有跟上,PS很快就追上了SS,SS提前发卖的先机没有被SEGA很好的利用,而且SS初期的软件攻势实在是不怎么样,梦美的画面效果不如山脊,VF战士画面效果不如铁拳和斗神传,仅仅铁甲飞龙还不错,在当时引起了轰动,而且SS还比PS贵了5000日元。PS很快超越了SS,率先于日本突破了百万台大关。之后6月SS率先在日本降价到了34800日元,同时推出百万台纪念套装,SS的销量立时见猛,在夏季商战中,PS表现平平,使得SS在95年夏季逐渐追了上来,并且于10月底-11月初,超越了PS的销量。之后,SS通过11月和12月两个月的攻势,和5000日元的优惠措施,使得SS不但于日本率先突破200万台,而且周销量是PS的2倍还要多,让PS在2个月的时间里处于被动挨打的地位,SS取得了95年末商战的胜利。

96年,为了扩大战果,同时弥补欧美失利带来的负面影响,和SQUARE加入PS带来的连锁效应,SS于96年3月降为20000日元,这让SS在96年上半年始终处于高亢状态,即使PS发售了铁拳2和生化危机,也无法阻止SS硬件销量的主导地位,SS于日本突破300万台的时候,PS比SS竟然落后了50万台。SONY无奈之下,将PS降为了19800日元,这绝对是个英明的决定,PS不但比SS便宜了200日元,而且即将推出的软件分量也比SS强,FF7更是选择了PS上推出,购买PS比SS值,这在玩家心里产生了化学影响。同时SONY将广告策略进行了调整,针对SS广告满天飞的攻势,SONY将广告调整成了温馨提示,在夜间11点以后不停地播放,告诉人们该休息了,久而久之,在人们心里形成了催化剂效应,SONY很关心大众,一个关心大众的公司推出的产品绝对是最好的,这样的观念一旦形成,市场就会发生一面倒得现象,LU的内心被SONY牢牢地抓住了,SS和PS的地位开始互换了,市场发生了显著的变化。虽然SS在96年夏季商战的一系列作品叫好又叫座,虽然SS在96年下半年的攻势比PS更猛更强,虽然SS比PS率先在日本突破400万台销量,但是势已失,SS逐渐被PS超过,PS在96年12月在日本销量正式超越SS,SS在96年年末商战中败给了PS。

由于SS在96年年末商战中的表现不力,加上SONY和SQUARE的威逼,ENIX于是决定加盟PS,并为PS制作DQ7,只是由于福岛跟中山关系很好,为了不破坏2个人之间的关系,ENIX也决定加盟SS.FF7发售后,PS一跃成为了日本新一代大众游戏机,SS在日本的销量下滑的很厉害,由于北美市场已经兵败如山倒,日本市场是SEGA最后的救命稻草,SEGA将MD时期的一系列名作的续篇搬了出来,同时重点宣传GA的GRANDIA。但是在SQUARE面前,SEGA的努力基本是白费了,97年夏季商战,SS由于缺少强有力的软件支持,一败涂地,只是9月份的超级机器人大战F发售时,让SS的周销量竟然超越了PS,拿了一回第一。这让SEGA重拾信心,在97年最后3个月时间里,再次发动一场全面的攻势,即使不能扭转败局,但也不能败的太惨。应该说SS在11月的表现还是不错的,在大量软件攻势面前,SS的周销量开始逼近PS,只是12月一个月的时间里,PS在大量重量级软件的帮助下,将SS打回了原形,双方的差距之大,让SEGA彻底丧失了信心。

98年,由于SS在欧美完败,在日本市场上处于绝对劣势,SEGA对SS已经没有耐心和信心了,在4月份发动了最后的一次软件攻势后,SS再也没有能力反攻了,只能看着PS节节高升。


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写的东西已改。

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原帖由 空间无极限 于 2009-6-14 12:08 发表
DC版索尼克大冒险1最终销量242万套,是DC唯一一款销量200万以上的游戏!DC疯狂出租车全球累计销量181万排名第二,其中美版销量就达到112万,NFL2K最终销量120万排名三,NFL2K1销量109万,莎木连卖带甩全球销量也达到 ...
SEGA在日本有2个过百万的游戏,一个是VF战士2,一个是NDS的时尚魔女。

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原帖由 可类丝播 于 2009-6-13 23:53 发表

你的回贴很精彩,SS的最大失败确实是在欧美,没有延续MD那种巨大的优势,MD在欧美绝对是成功的家用机。即使SS没有FF和DQ的支持,只要在欧美接好MD的班,仍然能算成功的主机,可SEGA就这样把MD那巨大的先天优势拱手 ...
你能想象SS在北美月销量从来都没有超过同期的MD的月销量吗?这简直是不可思议的事情。

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原帖由 mentalraydx 于 2009-6-14 00:03 发表
94年~96年年SS一直与PS拉锯战了整整两年,双方销量一直不相上下. 97年才是SS走向失利的一年,不过这一年也是SS最多大作的一年啊;98年SS全面衰败,不过大作还是具有一定份量;99年SS走向势微,SEGA已经换帅为DC;2000年SS末 ...
95年上半年PS占优,95年下半年开始SS占优,SS在日本突破300万台的时候,PS才只有250多万的销量。在如此巨大的差距面前,SS竟然能很神奇的将优势拱手让人,这不得不让人对SEGA的策略大跌眼镜。SS从96年下半年在日本就开始走下坡路了,SS软件攻势最多的一年不是97年,其实恰恰是96年下半年。但是势已失,SEGA挽回不了了。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2009-6-15 09:01 发表
是说那张VF2的图怎么那么眼熟,原来是猪头拍的啊。

文章不错,就不挑刺了。不过LZ要说SS大胜,怎么着也应该多挑几个2D FTG和STG来说事啊。
SS的2DFIG游戏和STG游戏没几个销量很好的。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2009-6-15 11:49 发表


是这样。不过PS的情况也差不多的。SS一定要比销量那就是自找苦吃啊。

怒首领蜂、斩红郎无双剑,举这样的例子,SS完胜,那才爽
PS的2DFIG游戏销量比SS好很多。

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2009-6-15 22:28 发表

警察故事是avg vr特警是射击游戏
不是宇宙骑警,是警察故事,是真人光枪游戏。

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4代毕竟PS版比SS版早出1年。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2009-6-16 08:13 发表


PS的2D对战也就是CAPCOM系的,而且主要就是SFZ系列销量比SS高。其他的像恶魔战士、漫画英雄、VS系列等都是SS销量高。

SNK的作品基本都是SS版销量高,唯一的例外就是斩红郎无双剑,不过这个的素质么,玩过的人 ...
其实销量高全都是因为销量高的版本比销量低的版本早推出的原因,哈哈!唯一一个例外就是SS的97KOF比PS版销量低了,而且SS版是先推出的,这是唯一的一个例外。

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实际上生化危机不是CAPCOM移植的,而是交给了一家小公司移植的。

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