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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

过来支持LZ。


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现在是丰收的贫困



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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-3-6 15:25 发表

超级马里奥发售4000万套的壮举只能是那个时代的壮举,它不会诞生在如今的时代。
我只是在说,虽然现在游戏销量都很高,动不动就能突破数百万,但是厂商并没有从中获得足够的收益,成本的日益剧增加剧了产业的衰退。


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-3-6 15:44 发表

行业利润从暴利进入一般是必然的,一直保持暴利的行业都是由于特殊结构引起的。
暴利当然不可能继续存在,但是现实是挣不到钱了,反而都在赔。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 16:06 发表
我始终认为,抱怨画面影响了游戏性的人应该多玩点枪枪枪
FPS游戏的流行是加剧游戏人口流失的原因之一。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 16:11 发表

赔钱也已日厂为主,欧美厂商运作得当的还是活得挺好,比如说EA
恰恰相反,最近赔得相当惨的都是欧美厂商,日本厂商很多都在赚钱。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 16:17 发表

金融危机带来的效应你就看不到了,
日厂容易赚钱的基本上都是素质一般的动漫衍生作品和复刻作品,实际上对自身技术的提高是一种自裁。
2007年的时候有经济危机吗?

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 16:22 发表


求证
FPS游戏其实非常核心化,属于典型的CU向游戏。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 16:29 发表


真的么?那如何解释近年来大量增长的FPS总体销量,每个人买的更多了?
FPS游戏总体销量是在增长,但是随着FPS总体销量的上涨,游戏玩家却在不断减少,FPS的流行反而让更多的人拒绝加入到游戏的行列中来。

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