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[老游杂谈] 来谈谈霸王的大陆的周边的故事吧。。。比如。。

PS版的霸王的大陆其实本来是要给SFC做的复刻版。霸王的大陆在日本推出的时候,FC在日本已经都进入末期了。


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引用:
原帖由 暗香浮动 于 2012-11-5 17:43 发表


瓶子没有玩过在PS上的霸王的大陆重制版吗?不可能吧!那才算得上是真正的霸王的大陆,全部画面都重做了,武将也加到了七百多个人,必玩啊
就400多人,没有700多人。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2012-11-6 10:19 编辑 ]



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引用:
原帖由 bach_xu 于 2012-11-6 00:45 发表


我以前也听过这种说法,但觉得是传闻,霸王的大陆PS版去掉片头动画差不多6到7MB的样子,SFC应该装不下吧。
48m的话,应该可以。


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引用:
原帖由 bach_xu 于 2012-11-6 00:56 发表



各人的观点不同吧。但对绝大多数朋友来说,还是喜欢霸王的大陆的人多,您看百度的霸王的大陆帖吧到现在还非常繁荣呢。

按我的看法,三国志3以它的资料详实,系统严谨,内容丰富的优势,可以和易上手,有趣, ...
三国志3在战略方面做得比霸王大陆要好。其农业收入方面比较接近真实情况。另外情报方面你不把人派入邻国,休想探听到敌人的情报,而且情报也是一点一点给你,这一点也很符合真实情况。三国志3人物分为文官和武官这一点很不错,文官就是主抓内政、外交等,武官就是军事和打仗等,这一点在之后的系列作品中没有继承,有些遗憾。霸王大陆在战斗方面是按照地形来区分军队的,而三国志是按照兵种划分的。霸王的大陆在战斗方面缺少援军和一齐的概念,另外计策虽然比三国志3要多,但是使用简单,不像三国志3的计策还要考虑距离、天气等因素。霸王的大陆比三国志3强的一个是最后的短兵相接,三国志3是按照兵种划分的,做短兵相接那种我感觉没意义;一个是每个武将都可以装备武器和铠甲,并且有特色装备拿,不同武将用的武器和装备不一样,这一点有点像RPG,做的比较有意思;还有一个就是最后的武将单挑。

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引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 12:01 发表
三国志3只是通过复杂的操作,和各种策略的低成功率,延长了游戏时间

最后逼得你不得不攒钱码人,整出一只大部队统一中国

毫无技巧

霸王大陆里各种以退为进,诱敌深入等战略层面的技术,三国志3基本都没有, ...
说到战略层面,三国志3援军和援军出现在哪里,都对战局有着影响。另外武将的陆指、士气都对攻击有着影响。另外很多指令你都没用过吧。一齐、同士、伪令你都没怎么用过吧。霸王的大陆就没有体现出援军和包围等战术,2支部队在那里呆着不动就横扫地方几支军队的游戏有什么战略可言?

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2012-11-7 13:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 13:28 发表


我是1995年玩的MD三国志3,你说的那几个我基本都用过

但是归根结底,三国志3战斗的核心,还是“人多者取胜”

我前边说了,你有再花哨的打法,如果无法改变人多就能赢的规则,那么也是无计可施

至于士气 ...
霸王大陆最后不也就是个“升级+装备”,还不如玩RPG。

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引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-11-7 16:54 发表
我说你们都忽视武将后退会扣体力这个事实吗?随便扔爆炎往后跑?多来几次RP不好你就没血了好吗?你再冲上来对面一个足止你不就傻逼了……

另外说33系列最高我真心笑了,34内政战术各方面完胜33,35 37 39 310 311 ...
三国志3在农业收益的表现上绝对是历代最高。

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三国志3一个战场最多可以出现40支部队。敌我双方各20,相当爽。

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引用:
原帖由 bach_xu 于 2013-1-24 00:25 发表


让光荣着急的是1代中原之霸者,89年出的。
中原的霸者是88年推出的游戏,另外KOEI主攻的是PC平台,中原霸者是FC平台,八竿子打不着。

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