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原帖由 小水 于 2007-11-9 11:41 发表 既然XO是烂泥扶不上墙,那么PS3就是唯一的选择了,EA作为全球最大的游戏开发商,本来就应该是所有第三方的表率,理应引导业界的开发导向,这是它必须要做的,因为如果游戏业被微软彻底亵玩,那么EA就是最大的受害者,于人于 ...
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:49 发表 事实上,除了微软,没有其它公司说PS3的开发费用高,当初IGN也试图趁机指摘PS3一番,结果发现根本得不到游戏厂商的响应,最后就不了了之了,微软给别人脸上摸黑的事,不能太当真
原帖由 lionheart007 于 2007-11-9 14:10 发表 上季度ea发售的大部分ps3游戏都是从xo版移植过来的,所以才出现了帧数不足等情况。移植成本显然高不到哪去,能有制作成本的十分之一就不错了。 用xo版十分之一的成本就达到了xo版三分之一的利润,虽然游戏品质不这 ...
原帖由 小水 于 2007-11-10 17:15 发表 可是偏偏有人在做你所说的“费力不讨好”的事,如果再参考一下当初的DC,PS2,XB,GC,你的结论完全不成立,市场是利润导向的,和费力与否关系不大。