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美国十一月销量,360卖了126万!
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发表于 2012-12-7 09:53
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XO美国首发当月销量是32.6万台。
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发表于 2012-12-7 13:33
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引用:
原帖由
来福士戴尔
于 2012-12-7 10:30 发表
喷了,这是怎么计算的?
为什么22号能计算两周,18号只计算一周?
这个你得发邮件问NPD了。
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发表于 2012-12-7 13:38
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今年圣诞期间,欧美的游戏主机销售额比05年圣诞高,但是销售台数略有下降。GC和XB退出主流,PS2份额比05年大幅度减少,PS3/Wii份额有限,XO是绝对的赢家。(不包括PSP/DS/GBA等掌机)
到了明年1月份,主机销售速度放慢,PS3游戏出现真空期(PS3在1,2月没什么游戏)。这个时候XO可以降价措施(如XO降价100美元,XO游戏降价为50美元),让PS3滞销。
另外根据摩根的分析,今年PS3的游戏销售率仅为每台两款。作为对比,去年XO首发时戏销售率为每台3.9款!(
http://www.next-gen.biz/index.ph ... d=3971&Itemid=2
)这个数字的意义是什么呢?去年XO售出150万台,每台附带3.9个游戏,那么总游戏销售量为585万。如果PS3今年也销售150万,每台附带2个游戏,那么总游戏销售量为300万。
大家都知道,主机初期是赔钱卖的,硬件商依靠游戏权力金贴补主机亏损。现在PS3强调蓝光功能和向下兼容PS2功能,导致初期PS3游戏销售率低。第三方将不愿意给PS3做游戏。PS3销售率仅为XO一半,这就意味着PS3主机普及率必须为XO的两倍,第三方在PS3的收益才能和XO持平。可现在的问题是XO的年底销量预计将为PS3的5倍,(1000万:200万)。这样同样一个游戏,按照正常的比率,XO版销量将是PS3版的10倍!
所以,这就是为什么PS3首发没有第三方大作的原因。我很久前就说,第三方的PS3版大作(FF13,MGS4等)其实根本没有进行实质性的开发,而是在观望。不出意外的话,今年PS3将出现硬件销量低,游戏销量低的双低局面,进而导致第三方把PS3独占改为全平台,把全平台改为XO独占。
在07年7月前,第三方集体的投向XO(以E3第三方公布XO独占游戏,取消PS3独占为准)。这个时候次时代战争就算是结束了。而这时PS3的独占大作还都没有上市呢,比如DMC4,MGS4,FF13等。
另外到目前为止,很多第三方很多已经把重心转移到XO平台,包括:
2K Games:Bioshock取消PS3版,改为XO/PC独占(注:Bioshock在06年E3获得17个奖项,包括Gamespot、IGN、GameSpy等网站的 Best of Show,即展会最佳,不止是最佳游戏或最佳RPG))。
Capcom:DR热卖远超过Capcom的预期(预计2006年内售出66万套,实际在9月末已经达到了93万的销量),LP将在12月登陆日本。根据目前的情况,Capcom没有理由不加大对XO的支持。
EA:Fifa07为XO次世代独占,不会发售PS3。
Eidos:公开指责PS3在欧洲延期,目前宣布了3个XO/PC版独占游戏(Battlestations: Midway,Crossfire,Kane and Lynch: Dead Men)。
Koei:kikizo网站报道Koei在TGS公开表示正在和微软协商,希望能把PS3独占游戏致命惯性和百年战争移植到XO平台,以开拓欧美市场,获取最大利益。此外Koei的无双系列均已登陆XO,但是没有宣布PS3版。
Konami:PES6为XO欧洲次世代独占,XO在一年内成为欧洲足球迷的唯一选择。日版的WE系列,TGS上展示了XO版本,PS3版本没有消息。
Namco-Bandai:工作重心向XO平台转移,06年4月6日宣布的XO独占RPG信赖铃音在TGS提供试玩,而在05年E3宣布的PS3独占TK6没有在TGS露面。此外NB的XO独占游戏数量达到7个,包括RR,高达,偶像大师,卡片师等游戏。而且XO平台独占游戏开发进度顺利,和PS3平台形成了鲜明的对比。
Take two:宣布XO将有GTA4的两个独占新章节。
Tecmo:坂恒在1UP访谈中表示Team Ninja把100%的精力用于开发XO平台新游戏。全力支持XO的态度没有改变。
THQ:已经发售的XO独占游戏Saint's Row超级热卖,取消了WWE的PS3版本。公开表示开发PS3平台游戏要冒很大的风险。此外THQ的XO独占游戏还有The Outfit和已经发售的MotoGP 06。
UBI:公布了XO版刺客信条之后,又宣布分裂新作将为XO/PC独占。
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