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[其他] 話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎?

请LZ参考SFC时期,那些愿意在MD上开发游戏的厂商。


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对于第三方来说,WII游戏的开发风险要大于PS3和XO,虽然WII的开发成本比PS3和XO要小,但是其不可预知的风险要远远大于PS3和XO,开发PS3和XO的游戏,只需要用以往开发游戏机的经验开发即可,而WII就不行了,以往的经验和可控风险已经用不上了,第三方必须重新来评估WII的风险价值,也就是说,第三方进入了一个对于他们来说完全空白的一个领域,对于这种情况,第三方是很头疼的,他们不可能像第一方似的,不停地做试验,他们承担不起,所以开发WII的游戏,第三方只能看哪种类型好卖,开发哪种类型。光枪类游戏的确是在WII上最好卖,生化UC卖过了百万,死亡之屋上一作全球销量在80多万左右,即使是幽灵战队也比枪之危机4好卖,那么对于第三方来说,在WII上开发光枪类游戏就能够赚钱,风险就小很多。



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