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[业评] 说句实话,任天堂次世代主机画面能小超XO/PS3就已经谢天谢地了

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原帖由 psi 于 2008-9-1 11:32 发表



你没看懂主贴啊,任天堂当然有钱搞出个超强主机来,不过软件方面没开发经验啊。

别告诉我,任天堂现在的员工们一边开发Wii游戏,一边正偷学着开发高清游戏
日本任天堂搞不定的技术,没有哪家游戏软件商有实力搞定,这是当年KONAMI说的。:D


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现在也一样,任天堂的软件开发技术水平是其他公司比不了的。



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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-1 12:07 发表



吹牛谁不会啊

不过,这种为主子吹牛的精神让人钦佩啊
所以说你根本什么都不懂,在软件体系下,强者是越来越强,弱者只会越来越弱。


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原帖由 clond 于 2008-9-1 12:11 发表


很虔诚啊
不是虔诚,而是一种规律。

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现在任天堂的软件开发技术实力在业界还是超强的。

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原帖由 psi 于 2008-9-2 10:57 发表


你是机器人啊,程序设定老重复一句话,哪怕这句话根本是错的?
本质没错,你只能主观猜测来反驳,却拿不出实际的证据来。

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原帖由 psi 于 2008-9-2 11:12 发表


这还要证据?

任天堂到现在为止做过画面最好的游戏是什么?比得上PS3/XO最最一般的游戏么?
你看,又来了,在WII上制作游戏最漂亮的而且细节最好的还是任天堂,任天堂制作了世界上第一款真正的3DACT游戏,任天堂制作完风之杖后,那种动画渲染才开始在业界大规模流传,这就是实力,用最成熟的技术开发出其他厂商比不了的东西,这就是技术储备。

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原帖由 psi 于 2008-9-2 11:22 发表


又来翻老黄历了

Wii上画面最好又如何?现在大家有谁在Wii上认真做画面的?

DS上看到一个玩家自制游戏的画面超强,比任天堂的游戏都好,是不是这个玩家的技术实力超过任天堂了?
如果画面很强,细节做的很垃圾,那画面有个屁用?摆设吗?

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原帖由 psi 于 2008-9-2 11:27 发表



你说的“细节”到底是指什么?

什么叫画面很强,细节做得很垃圾?
比如说PS3的某些游戏,被人都被抨击到垃圾堆里了。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-2 11:38 发表


扔到垃圾堆里画面还是比Wii游戏画面强啊,难道你想给Wii游戏画面平反?

对了,Wii不是号称机能超过GC吗?现在有哪个游戏超过了。马银勉强算一个,任天堂不是技术力很强吗?怎么搞了2年,在一台机能比GC强的Wi ...
靠美工和CG来堆的游戏叫有技术?233MAX!

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人机互动才是未来的发展趋势,从90年代开始,游戏界就在努力向着体感的方式而努力着。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-2 12:35 发表


任天堂的游戏难道不是美工堆出来的?

CG?你说哪个PS3游戏是CG堆出来的?
你该不会真以为那些是即时演算?另外任天堂很少用CG/

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原帖由 psi 于 2008-9-2 12:35 发表


任天堂宝宝
你去看看90年代那会的文章就知道了,体感操作是那个时候就开始研究的课题,也是很热门的话题。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-2 12:42 发表


90年代体感操作话题比画面进化还要热门?
对,那时侯硅谷、梦工厂等都在研究体感式操作。

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你去翻翻那时侯的相关报导吧,别想当然好不好,真逗。

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