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[业评] 传说新作360独占背后的真相

原来是这样。


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网络化是潮流。



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引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:42 发表


對於一個單機RPG,這么做就等同於把金手指賣錢~~~

不玩RPG的人自然不會買賬,但凡是個喜歡玩RPG的人,會腦殘到花錢買金手指嗎~~~
单机RPG很有可能会随着时代的发展而逐渐没落。


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 10:49 发表
单机RPG我基本没有修改的习惯,因为一般修改了,也就爽1,2个钟头,然后这游戏就毁掉了

像泪腕轮这样的游戏,锁定武器的耐用度,我觉得是良性修改:D
相当同意。

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引用:
原帖由 小水 于 2008-4-18 10:51 发表

言必及网络,这是误区,是要让很多厂商走弯路的,微软的LIVE已经被做成了夹生饭,说明家用机未必适合大干快上的搞网游,家用机游戏,还是简单朴素一些比较好。
网络化游戏必将在未来成为主流。

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:32 发表


所以我才说,那种极端模式肯定有人不会接受。
这和有多少人去玩这样的游戏有什么本质联系?
而且我也说了,这是温水煮青蛙的过程。

在这游戏里砸入十几万甚至百万的人又不是没有,我觉着大部分人都无法接受 ...
恰恰是玩征途的人特别多。

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