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[新闻] 傳說系列最新作《Tales of Vesperia (テイルズ オブ ヴェスペリア) 》正式公開~~!!

等NB正式宣布不就知道了.


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神乐传说2.



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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-24 11:36 发表


那是在霸主地位基本确定的情况下,现在局势尚未明朗。

更重要的是,日本市场wii的第三方游戏卖成这样,还敢往上面放吗?
原先是wii的也得移籍。
PS3的第三方卖得很好吗?百万大作都成了20-30万的作品.


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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-24 11:40 发表


二三十万,似乎比几千要强不少吧?

没饭吃,喝点粥也好。
总比捧着个空饭碗强。
莫非PS3没有几千吗?要不要我都举出来?:D

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-24 11:42 发表


有意思了,比较的是差不多重量级的软件。
以前卖几十万的,现在在ps3上只能卖十万二十万没错,以前几十万的在wii上却只能卖几千,你说第三方宁愿往哪里放?
以前上百万的到了PS3只能卖20-30万,你说哪个下降的量多?:D

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-24 11:42 发表


有意思了,比较的是差不多重量级的软件。
以前卖几十万的,现在在ps3上只能卖十万二十万没错,以前几十万的在wii上却只能卖几千,你说第三方宁愿往哪里放?
差不多重量级?现在WII上的哪个游戏跟PS3的第三方是同一个重量级?陆行鸟?这个PS就废掉了.NIGHTS?全球销量也没有百万的作品.另外WII的SONIC销量可比PS3版多多了.:D

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原帖由 silence 于 2007-12-24 11:46 发表



上百万的下降到二三十万,敢情比上百万的下降到几千还惨?

另外,厂商是计算降幅多少来决定投入力度,还是计算销售成绩有多少来决定投入力度的呢?
以前卖一两千的游戏,每个平台都有,没准现在的续作还能 ...
哪个上百万的到了WII是几千?你举例呀~!

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-24 11:47 发表


在这边争也没用,看着后面的消息不就是了嘛?

嘴上再怎么能说,别人不当你一回事就是不当一回事阿。这个我们都没办法的。
至少WII上已经有4个第三方作品破百万了。PS3上才2个.

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-24 11:50 发表



呵呵,照以前某位任饭的说法,高达是百万级的,无双也是百万级的,所以高达无双没有卖到200万,人手四五套就要嘲笑了。

那么好,把wii上所有高达和无双题材的游戏加一块,有没有高达无双三分之一?

魂刃 ...
莫非你忘了SC3正统作品在PS2上日本销量也很低的.即使是2代3个版本加在一起也没有DC版日本销量高.

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原帖由 silence 于 2007-12-24 11:50 发表



呵呵,照以前某位任饭的说法,高达是百万级的,无双也是百万级的,所以高达无双没有卖到200万,人手四五套就要嘲笑了。

那么好,把wii上所有高达和无双题材的游戏加一块,有没有高达无双三分之一?

魂刃 ...
至少真三国无双是百万级别的.战国无双是40万级别的。

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引用:
原帖由 tales 于 2007-12-24 11:51 发表
传说在怎么2流3流也轮不到xo。。

wii也不是没有可能。。

ps3希望和psp一样大……如果真出在wii上就没资格叫什么 正统传说。。。。
传说本身就是任天堂主机的.

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-24 11:54 发表



你没听说过温饱线这个名词吗?

现在不是几万,是几千!
哪个成本高?

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-24 11:56 发表


又加了一个延伸作的概念了?

前身是战国无双,2猛将传销量是34万,对比吧。
那也只是下降了30万.而真三国无双却是下降了70万.

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-24 11:58 发表


别说这些,成本高的有一定销量至少可以保证再生产。成本再低,原创开发的人力是有一定规模的。卖几千就能回本?你以为是做俄罗斯方块阿?
成本高的,可能卖10万都回不了本,成本低的几千就可以回本.

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-24 12:00 发表


行啊,你做生意的,选择能卖几千件的东西,因为他以前能卖十万件。不选择能卖几十万件的东西,因为以前是几百万,下降幅度大了。

拜托动动脑子再说话。同等级别的,卖得多少就是卖多少,厂商就是往卖得多的地 ...
那还要看成本投入的多少.

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