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[业评] 到底是SONY养育了第三方,还是第三方让SONY过滋润了?

EA是SEGA扶植起来的,SFC时代是日本第三方最滋润的时代,PS是欧美第三方开始崛起的时代.


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引用:
原帖由 猫猫猫 于 2007-10-25 10:16 发表


这个好像不是真的
当时第三方的反任情绪很重!
反任的原因是因为想获得更多的权利,结果自找苦吃.



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引用:
原帖由 猫猫猫 于 2007-10-25 11:04 发表


任的铁腕和高压有口皆碑, 路人皆知.
反抗奴隶主也许会被镇压, 如猪狗一般活着也许有口饭吃吃, 但是反抗却是必须要进行的~~~~
当时只要任稍有不满, 就可以拿人家一万多日元的游戏卡定个白菜价900日元来甩卖...这 ...
只不过反了之后,破产的破产,合并的合并.


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所以那时侯游戏也是精彩纷呈.

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-25 11:41 发表


别言过其实了,除了日式RPG强一点外,其它任何类型游戏都和PS/SS/N64,PS2/GC/XBOX不能比
ACT就是PS时代开始衰落的,STG到了PS时代也是名存实亡.

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 03:06 发表



PS古惑狼,PS2Sony三大金刚以及战神鬼泣,这些游戏的销量是SFC时期动作游戏能比的么?唯一明显销量降低的就是任天堂自己的Mario和大金刚,具体原因么,留给任饭去说吧。
SONIC在SFC时代还单作600多万呢!

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-25 22:28 发表
ACT横版变3D了而已,怎么衰落了?再加上新发展出来的AVG,比以前强多了。以前ACT只是数量多而已(因为最容易做),质量销量都不咋地。

STG在90年代前和90年代初期,算是最火暴的游戏类型了,所以很红。后来出现了 ...
原来快打旋风质量不咋地,快打旋风日本销量曾经百万,现在哪个ACT游戏可以达到?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 12:12 发表



所以Sega的SS和DC都死了,做到PS和PS2上去就不会这么惨
做到PS2上面,SONIC系列还是完蛋了,古惑狼不是也跟着完蛋了吗?现在还有哪款ACT作品可以达到当年那些作品的高度?

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但是我承认PS时代是欧美第三方崛起的时代.

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 13:14 发表


那是因为已经晚了


要说销量么,GTA就把之前除了Mario的全都轰杀了
SFC的超级大金刚1还1800万呢!

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 13:25 发表
有那么多吗?

不过GTA SA各个版本加起来差不多2000万了
你要加各个版本?那我也把大金刚的GBA和GB版加进去.:D

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 21:07 发表
雷公公说了,几个版本加一块的不希奇


另外,跟你讨论些正经的,不仅仅是任天堂,除了最近1,2年家用机有点萎外,游戏业整体的销量都比以前高多了,尤其是PS/PS2时期,那些说Sony搞坏游戏业的,洗洗睡吧,就PS/P ...
游戏业整体销量高了是因为主机贵了,推出游戏太多了.现在一年日本甚至欧美都各有1000种以上的游戏推出.

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-27 12:43 发表
为什么厂商倒闭的倒闭,合并的合并,游戏开发成本又大幅度提高,游戏反而比以前多那么多了呢?
游戏比以前多了的原因是SONY的放任自流的态度造成的.任天堂时期每个厂商的游戏制作数量是有限制的。

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引用:
原帖由 阿大大染 于 2007-10-28 11:11 发表


控制游戏数量并不是解决问题的办法,任天堂FC/SFC属于游戏业的开端和上升期。你看看现在Wii,垃圾游戏一大把。
结果大量游戏的出现导致了消费者对游戏的不满,从而引发了多米诺骨牌效应.任天堂也是不得不跟SONY学习才变成这样.现在整个游戏业界已经走入了死胡同.

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错,微软的游戏模式会让游戏界进入网游的那种收费方式.

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