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业界分析:关于游戏大作对主机销量的牵引作用

这个帖子没什么技术含量.


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马趴在北美对WII牵动作用明显.



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LZ在这里在偷换市场.


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HALO3预定量已经超过400万了.不过该系列对提升主机恐怕没那么大作用。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-8-3 10:43 发表


halo和战争机器不是一个类型的游戏。。。
那马趴和大乱斗也不是一个类型的游戏.

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-8-3 10:44 发表


xbox1老玩家很多还没有入手360,依然日夜把玩halo2,就等着halo3发售呢。
GC的老玩家很多还没有入手WII,仍然日夜把玩NGC的大乱斗,就等着WII版发售呢!

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-8-3 10:46 发表


都是任天堂第一方游戏,应该说ngc用户很多都入手wii了,接下来Wii增长点要看新类型游戏,这就是dqs这种,第一方也就是游戏能卖了。
战争机器是微软发行的,也是第一方游戏,应该说XB用户很多都入手XO了,HALO3没那么大作用了。

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引用:
原帖由 laface 于 2007-8-3 10:49 发表
预定量是什么概念?

是几小零售商抽样几个小网点,完了乘很大的系数(50-100),不是完全准确的

所以说400W基本就是一个估计值并不一定是一个准确直

时尚魔女预定还100W那,后来降价大甩卖才卖到80多W
时尚魔女已经97万的销量了.

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马趴属于二线作品.

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我们都是配角.

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等雷帝.

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引用:
原帖由 凤凰 ̄☆ 于 2007-8-3 10:58 发表
私以为战神前三段分析的是有道理的~~8过不觉得对光环热衷的人现在对XO还无动作,对光环有爱的人一般对FPS都很热衷,所以早就入手XO了,很多FPS可以玩~~相对的,这些FPS饭大概只对Wii的银河战士3有爱,现在 ...
分析得很好。:D

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为了积分呀!

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其实HALO用户已经有一半入XO了.

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因为微软说HALO用户很多还没有入XO.

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