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MGS?SC?喜欢玩MGS的应该更多吧

楼上,你说得不太全面,MGS的自由度也不怎么高.作为电影式游戏,MGS的一切都是按照剧本来进行;只是MGS的玩法很丰富,你才有了MGS自由度高的错觉.一个典型的例子:MGS1中,如果你在游戏初期刚刚进入战车库2楼的时候就有了LV6的Keycard就能直接进入到游戏中后期才能进入医疗室,但是一旦进入了医疗室,Snake被审讯的剧情就会强制发生...


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MGS的情况表:
1.近距离发现,直接踹翻,请求支援,进入警报模式,开枪.然后支援到,战翻Snake.
2.中距离发现,开枪,请求支援,进入警报模式,开枪.然后支援到,战翻Snake.
3.被了望哨或2代中的Cypher发现,进入警报模式,支援到,战翻.
4.被2代中的Guncypher或3代中的单人飞行器/直升机发现,进入警报模式(单人飞行器与直升机有请求支援过程),一边开枪一边等支援,支援到,战翻.
5.触动红外线警报,进入警报模式,支援到,战翻.



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MJ3在上个帖子中说
引用:
kissingrose在上个帖子中说
引用:
楼上,你说得不太全面,MGS的自由度也不怎么高.作为电影式游戏,MGS的一切都是按照剧本来进行;只是MGS的玩法很丰富,你才有了MGS自由度高的错觉.一个典型的例子:MGS1中,如果你在游戏初期刚刚进入战车库2楼的时候就有了LV6的Keycard就能直接进入到游戏中后期才能进入医疗室,但是一旦进入了医疗室,Snake被审讯的剧情就会强制发生...



剧情自由度和玩法自由度是两个概念
你想在mgs这种剧情为主的游戏里寻找前者,那不是没事找事吗


我的意思是说,MGS是严格按照剧本来进行的,只要进入特定地方就要触发剧情,自由度实在是低得可怕.既然玩法自由度可以做的不错,为什么剧情上自由度就不能高一些呢,到底是谁在玩谁?当然,依据小岛的习惯,确实是要用游戏来耍一耍玩家的.


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