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[其他] 旺达与巨像,亮点是啥?

剧情你必须玩到最后,操作确实不太好,虽然时间久远我也不记得原版的操作是不是这样了,但是肯定当时通ps2版的时候没感到操作非常别扭,也可能是因为重制画面大幅提升了但是操作完全没提升所以感觉特别明显,不过这游戏整体还是很有意思的


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引用:
原帖由 3833821 于 2020-8-11 13:50 发表
借这个贴问下,大舅好玩吗?
如果你可以忍受蹩脚的操作和视点,喜欢猫狗之类的小动物,那么可以试试,是很独特的游戏体验



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引用:
原帖由 cothello 于 2020-8-12 16:08 发表

大舅太蠢了,又蠢又慢,玩得急死人
蠢和慢其实都不是问题,事实上这游戏在还原动物特性这方面做的挺好的,也很有意思,问题在于我感觉上田文人做游戏在操作体验这点一直做的都不是很好,也就ico勉强可以,不过ico也对操作要求不太高所以表现的不明显,旺达开始就比较明显,也许这种拖拖拉拉的手感是为了真实,但其实玩起来也感觉不到太多真实感,总之很别扭


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-13 12:27 发表


旺达很舒服啊,熟悉了之后就没问题了。

那个卡顿,是因为你在巨像身上,需要先寻求平衡,站稳了才能动。
旺达操作肯定算不上舒服,你要说多么差也算不上,就是一些细微的地方感觉别扭,当然你说熟悉或者适应就没问题或者有人天生就对操作舒不舒服不敏感,那任何游戏都可以这么说

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-13 14:38 发表


类似于足球游戏,初学者会想当然地认为——自己怎么控制,球员应该立即跟着怎么动。

但其实,足球游戏都会加入惯性设计,你必须先尝试适应人物跑动时的惯性,才能慢慢做到人球一体,操作自如。

旺达的所谓 ...
惯性和别扭没什么直接关系,马里奥也有惯性,也没几个人说操作别扭,这东西你得结合游戏本身的设计来看,包括人物动作反馈之类的各种细节,不同游戏的操作感也不一样,这个游戏所谓别扭的设计放到另一个游戏里说不定就很适合,所以不同的游戏没办法拿到一起来说,旺达这种游戏没有类似的参考,也不像足球这种游戏概念是定死的,所以也不存在什么想当然应该怎么控制,不舒服就是不舒服,你觉得舒服那只能说你和这种操作模式比较契合或者你对这种操作的别扭性没那么敏感

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