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[业评] 死亡搁浅的gameplay部分如果真的做砸说明小岛的确没有很用心

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原帖由 jolinheart 于 2019-11-2 16:22 发表


这点我倒认可,他应该是好不容易跳出了原来的圈子,想做点其他的,只是现在没有了上头的压力,按理说他应该能更好诠释自己想表达的东西,如果真的像做个叙事风格的,那可以学很多电子小说游戏,A地点到B地点任意 ...
如果你是游戏制作人,你也许会这么做,但是小岛没这么做,这就是区别。另外你所说的“一个系统,全程平A就可以打完的游戏,你再主观说牛逼也牛逼不起来啊,拿MGS举例,一个好的系统,脱离于游戏本体的剧情和演出,你也会研究得不亦乐乎”,首先好的系统,怎么算好,这个标准本来就是主观的,不可能有所有人都觉得好的系统,那对于那些不喜欢的人来说,他是不是就是个不好的系统?何况小岛的这个系统老实说之前没有游戏有过类似的尝试,好与不好就更不好说了,只能说适合不适合自己,而且还需要真正玩到以后才能得出结论


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