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血月
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发表于 2008-4-1 13:43
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最近看了很多关于讨论画面和游戏性的话题,其实我想说,你们没把游戏的核心竞争力搞清楚
先举几个例子
在魔兽世界打JJC的时候,在打魔兽争霸的时候,为了流畅,我会毫不犹豫的把所有效果开到最低,把画面弄的再惨不忍睹也没有关系.玩竞技游戏,玩PVP游戏,为了什么,就为了战胜别人.哪怕你用顶级电脑把画面开到最高,输给我这个画面开的惨不忍睹的家伙的时候,你心理也不会因为你画面好而感到一点点高兴.
这个时候,画面=0.
当然,如果魔兽世界一开始画面不好的话,可能我根本就不会去接触这个游戏.画面,只是把一个人引进自己的大门,其他的,要靠自己的内容去吸引人.
当一个游戏变的可研究性很高的时候,画面的作用就渐渐约=0了.因为那个时候,玩家都在研究这个游戏的玩法,没人再去关注画面了.
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