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[业评] 超忍的旅途终于结束了:实在无聊、枯燥以及单调!!!

最终Boss干掉,居然还剩一个“救命神珠”。只能怪boss太正常发挥了,
连续抓了主角十几次未果,被主角“大天升”屈死。



杂兵战实在枯燥单调,大部分场景,敌人都是源源不断。
各个都是Boss级别的血桶。

很多场景,都是拖20个以上的敌人,然后画面严重拖慢,几乎到了不能动的地步。
象母鸡似的,拖着这批敌人,到一个狭小的房间。
一个风刃……啊啊世界清净了,满屏的尸块:有胳膊、屁股、大腿、脑袋……

最恶心的,倒数第二个那个Boss,他妈的,每次爬四层,万一在最顶层死掉,又要重新爬十六层。
就是靠这样的来延长游戏时间,果然是二流游戏。

这个游戏,销量过60-80万了吗?





[ 本帖最后由 hyh810214 于 2008-7-13 02:30 编辑 ]


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MN无伤,那运气好的要中500万大奖了!

1000万分之一的运气。
无不无伤,要看敌方杂兵和BOSS是不是正常发挥。



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好几个地方,都是不停往上爬啊爬啊爬……突然前面是断开的。
因为视角的关系,第一次赶路,肯定要掉下去一次。


又要从最底开始爬……




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玩了很多周目,发现,只要不杀敌了,拼命赶路,这个游戏流程短的可怜。

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