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超忍难度,纯粹就是运气占100%的模式

就看爆忍出镖的速度,撞上一次运气好一点,就过了。

如果运气差一点,每次爆忍都不停放镖,别说一章,就是一个
场景也别想通过。

硫酸脸黔驴技穷了,居然无限制提高爆忍的数量来提高难度,
这比仅仅提高敌人攻击力还低级的伎俩。

如果ACT游戏都靠这种低能的办法来提高耐玩度,那ES也可以
做出世界上最高难度的ACT游戏的。

这个比《SF2》的电脑不用蓄力就能发蓄力技,《SF3》电脑能随时
Block任何招式还低能的设定。


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