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» 【原创】梦回十年——追忆2004,纪念游戏史上最伟大的年份
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【原创】梦回十年——追忆2004,纪念游戏史上最伟大的年份
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发表于 2014-12-30 18:46
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原帖由
Nemo_theCaptain
于 2014-12-30 17:57 发表
不是速杀,我说的是2代那些利用柱子和墙壁发出的招式
利用柱子和墙壁发出的招式在时之砂不是早就有了吗?
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发表于 2014-12-30 18:51
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另外,武者之心的BOSS战是翻倍了,黑衣女子打两遍,时之女皇打两遍-------------------
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发表于 2014-12-30 19:30
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这两个星期刚将三作全白金!
攻击方式是没有二代的丰富,但利用柱子和墙壁发出的招式1代就有了
一代是只有2场BOSS战,游戏流程就可以全部遇到
二代去掉重复的全部有四场,但一遍游戏只能打三场,普通结局与隐藏结局都如此!
解迷部分明显是一代更加巧妙,一代缺点就在于杂兵战有点难,因为玩家还有一个猪一样的队友-----
二代的内容加了不少,但重复性比较多,刚开始被黑影追击很有紧迫感,后面为了增加难度故意弄成恶心的视角就有点傻了
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发表于 2014-12-30 19:55
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一代跟二代的隐藏要素其实差不多,前者有沙堆与泉水,后者有箱子与泉水,沙堆的收集是为了增加时光倒流的次数,箱子只是增加了几张图片。
两代的泉水进入过程也是有差别,一代有10处泉水,有几处比较隐密,很容易错过,好在进入后完全没任何风险,二代有9个,隐密度稍好一点,但收集度难了很多,因为道路增加了许多机关,稍不留神的话直接仆街,你只能再重来----------------
另外,二代的那个隐藏道具是个手套,作用跟剧情过程的断刀一样,基本没任何攻击力---------------------
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