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[其他] 搞不懂最终幻想12国际版英文配音日文字幕而且不能调是什么套路?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-11 20:27 发表

美版FF12比日版多几段剧情,不是完全一样的
国际版把系统改了我当然知道,我不是FF12死忠但三个版本都玩了几十个小时
美版不就比日版多了一段剧情吗?就是小罗莉被几个兽族关在一个房间的动画!


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引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-11 21:38 发表
美国人反正不需要字幕,日本人看字幕需要日文,所以日本和在日的欧美人都能买了,是这个思路吧
当然不是这个意思,也就配音全部英文化,莱单跟没配音的字幕都是日文!



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-11 22:07 发表

那段剧情不是重点
关键是美版支持16:9,日版初版只有4:3

国际版英文语音日文字幕最初的原因我说过了,游戏在美版的基础上进行强化逆移植,只改字幕省事一些
但后来成了约定成俗的一个传统,有的日本人想听美 ...
美版哪来的16:9?
也就国际版才有16:9,而且跟据有没设置这种比例开头的动画也会不同!


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这是国际版跟美版日版的不同之处:
●强制英语配音、日文字幕;不支持日版、美版等其他版本记录,必须重新开始国际版新游戏。
●CERO等级为B(12岁以上),原因为:原日版被删除的PENELO被绑架场景将会在国际版中恢复(其实在美版中就恢复了);日版原有的部分剧情说明文字,在国际版中追加了配音;其余没有追加全新的故事情节。
●全新职业系统:ゾディアックジョブシステム|ZODIAC JOB SYSTEM,具体介绍见上。
角色在打开执照盘时进行职业选择,一但确定本次游戏就无法变更!可以多人选择同一职业;但也可以不选择职业进行游戏,但这样的话就没有其他技能和装备使用了。
●执照盘、盘格内容修正、变更。
●追加对应16:9宽屏模式,显示更多的画面内容 (小秘密:如果开机时在“PS2主机系统”里设置为16:9显示方式,那么游戏的标题动画会完全不一样…)。  
●追加三种游戏模式!
1、相对本篇独立的100场连续战斗的【トライアル|Trial】模式追加,在游戏标题可以直接选择,但是需要国际版记录的支持;这个模式中有新BOSS,比如裁判五人组;
2、游戏通关后,追加【强くてニューゲーム】模式,重新开启游戏时,角色等级为90级!
3、官方极限模式【弱くてニューゲーム】,在Trial模式通关以后出现,表现为:重新开启FF12故事流程,且全过程无法取得任何经验值!  
●【4倍速】(按L1启动;再按一次取消):角色移动和战斗速度提升,速度约为通常模式的4倍。  
●部分魔法和技能的参数进行了调整,初级的ケアル和ファイア等魔法变更为范围魔法;
入手方法发生了巨大的变化。
●追加新的GAMIBTS(没有令人期待的专偷道具Gambits.ToT)。
●新增了道具和大量魔片攻击道具。
●发动必杀和召唤的“ミストナック、カートリッジ”发生变化与MP分离,必杀槽实行独立计算;
习得多个必杀技、召唤兽也不能使MP上限翻倍。
●长兵器(矛、枪、棒)可以攻击飞行类敌人。
●宝箱只要切换1次场景即可刷新。
●敌人的专用自动能力进行了调整,尤以“セーフティ”能力大幅弱化,使得原本对强敌无效的技【魔攻破壊|Addle】【攻撃破壊|Wither】等技(削减魔力和力)彻底实用化。
●装备的参数进行了调整(大部分变弱),追加新装备(以FINAL FANTASY各字母结尾的装备);
商店资料也进行了全部的修改。
●可以手动控制召唤兽和Guest角色;召唤兽大幅强化,登场时间延长、必杀技也可以自由控制!
●没有追加新的怪物讨伐。敌人的强度进行了调整,总体来说:体力下降,攻击上升;而某些怪物发生了不可思议的激烈强化,比如,原作中为了交易,某洞穴中任劳任怨被玩家反复蹂躏追杀的杂兵小灰龙,在本作逆天强化到比H级讨伐怪还厉害的地步(已经成为凌驾于大部分讨伐怪之上的最强敌人之一!):HP可高达96万!状态攻击、连击、即死一概全有,还是多个一起登场。部分讨伐任务的奖励内容发生变动。工会商店提升等级后的商品全面变动。
●大部分宝箱中的装备和道具入手率提升为100%,部分装备、魔法、技能只能在宝箱中开出。最强之矛的入手方法也发生了变化(变简单了);此外,为了向原作中的最强之矛致敬,国际版本着刷爆PS2不偿命的原则新增了所谓“三神器”的终期逆天装备组...

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