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粗浅谈谈我对忍龙2和忍龙黑的感觉
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发表于 2008-6-5 09:36
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昨天玩到忍龙2了,想谈谈初步的感觉(因为我只中忍难度过了2关,不一定客观)
任龙黑我普通难度通了3遍,由于水平有限,不敢玩HARD,但任黑是我在XBOX最喜欢的2个游戏之一(另一个是光环)。
就初步的感觉是:
先谈优点
1、画面,我觉得画面不错,虽说在次世代不是里特别惊艳,但不比鬼泣4差,另外画面和背景很象DOA,很华丽。
2、游戏节奏,忍龙2比忍龙黑的节奏快的太多了,就我玩的2关,一上来就非常火暴,敌兵乒乒乓乓不要命的尾追堵截,而且一直追着你跑,而且一开始就已经会飞燕了,满屏的敌人跳来跳去,加上自己飞来飞去,真的很快的感觉。相比之下,现在去玩忍黑的话就觉得前面几关慢悠悠的,遇敌杀敌。
3、同屏的敌兵比忍黑多了不止一倍的感觉,而且敌兵的AI也没有降低。但由于一来就会飞燕等招数,难度也没增加。
4、游戏场景,真的很大,以前忍黑感觉就是把游戏分割为一个一个小场景,到了里面跳出敌兵,然后和格斗游戏一样,一场一场的杀过去。这次忍龙2的场景大的感觉有点无双的味道了,后面追一串敌人,过瘾。
我觉得不如忍黑的地方
就前2关而言,感觉忍龙2可能还是由于时间仓促的原因,有些东西没优化好。
1、特别一提的就是视角。由于上面谈的第2、3、4条优点的原因,忍龙2比任黑场景大了,敌兵多了,游戏节奏快了,但视角和忍黑变化不大(有变化,追尾视角变低了,变平了),因此视角操作问题感觉比忍黑要突出的多,由于忍龙一贯的镜头拉的比较近,以突出我们主角帅气的动作,所以现在敌人多了,场景大了,攻击节奏快了,很多要素在游戏中就跑到镜头外面去了,需要玩家在游戏过程中不断的按右扳机把视角调整到眼前。这个问题以前在忍黑的时候,由于场景不大,敌人不多,攻击速度不快,还不是很突出,我以前玩忍黑的时候按扳机把镜头归前的频率比现在少的多。感觉如果以前没玩过忍黑的同学现在上手的话,真的可能就是摸黑一阵乱打,也顾不上调整镜头。这个问题我觉得如果优化一下,把镜头抬高一点,拉远一点应该就解决的,至少能够优化到忍黑的水平。而且也应该是很容易解决 的问题,希望后面出个忍龙2黑,我一定收个正版支持。(现在看来硫酸脸走了,只有看他的小弟了)。
2、游戏桢数的问题。前2关有掉臻,但问题不大(不知道是不 是我D盘的原因,补充下,这个游戏对读盘要求太高了,我的机器不停在读,由于D盘太薄,读的时候声音尖锐,准备换个盘号去),大部分时候还是非常流畅的,但这个问题总是存在,希望有忍2黑能优化。就目前来说,也是比较满意的。
3、存在BUG,我玩到第一关就遇到,杀死一个敌兵,然后敌兵的尸体一直浮在空中的问题。
忍龙2是个好游戏,有些小问题,感觉都是些优化的小问题,要不是开发时间,要不是开发组内部没理顺,硫酸脸因为内部问题郁郁不开心,不能够全心投入。
等待忍龙2黑,希望硫酸脸出去能够顺利,他是个恃才傲物的家伙,但这种家伙多一些,游戏迷的乐趣多一些,游戏是艺术,搞艺术的人如果自己都没气质和个性,做出来的游戏怎么能有味道。
忍龙2是个好游戏。
[
本帖最后由 aowuaowu 于 2008-6-5 12:24 编辑
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发表于 2008-6-5 10:35
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忍龙在水中潜水真的太不爽了。
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