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转帖 mgsv小黑屋版试玩几个特点与细节
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发表于 2014-6-13 07:12
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本次e3,konami做了小黑屋演示mgsv试玩,不可拍照。
根据MGI的文章挑实质性的内容整合翻译了以下几个试玩要点:
1.靠近危险区域,BGM会变得激昂
2.可以回收物资人物乃至载具建设基地。基地建设取决于个人,每个玩家的基地都可能不一样。你还可以在自己的基地里活动
3.米勒关押的基地所属苏联.
4.斯内克可以使用机械手发出声音吸引敌人,无需借助墙壁
5.斯内克的机械手可以使用快强有力的攻击
6.和平行者的特质在幻痛里回归(基地养成系统在tpp里发扬了)
7.可以利用你的团队提前侦测区域并提供敌兵配置。斯内克可以多目标标记敌人,收集信息并且回传基地
8.这作有合金一贯的恶搞
9.场景复杂,多变,广袤
10.基地会遭到袭击,玩家需要想法应对防御
11.斯内克昏迷醒来到和山猫策马阿富汗之间间隔很短(试玩的原因?)
12.斯内克在试玩里,不能很娴熟地控制自己的机械手(难以抓住山猫递的水)
13.山猫告诉斯内克只有三天时限拯救米勒
14.玩家需要自己搜集米勒关押处的情报,山猫会回到基地充当你的“codec女郎”
15.你的马会拉翔
16.富尔顿系统有成功率,回收存在失败可能
17.斯内克可以进入载具或收纳物然后用富尔顿回收自己
18.斯内克不仅可以利用箱子隐藏,也可以放置箱子当诱饵。还可以在藏身于如集装箱一般的地方时,窜出来将靠近的敌人拖进来
19.沙暴会让斯内克和敌人无法看见对方
20.类似富尔顿回收或者补给援助是要花钱的。不过玩家可以搜集钻石原石或者原料物资来扩充腰包
21.敌兵的位置每天都不同
22.斯内克的电子雪茄可以加速时间,还能发出全息烟雾(抽个烟至于吗)
23.可以训练士兵提升其能力
24.试玩里,可以看到山猫在基地里信步,还向斯内克招手。
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发表于 2014-6-13 07:16
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哈哈,部落战争神似。
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