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[其他] (进一步对比)别说比PSP差了,我看连iPhone都不如~

posted by wap, platform: iPhone

啧啧

lz选的游戏真有针对性

咋不挑个无限剑比比画面……

下面这山寨厂的渣作 分辨率都够3ds玩味了
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引用:
原帖由 BR 于 2011-1-10 17:29 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

ashley看来是亲自参与试玩了?看样子确实给力。放心了,首发价格稳定后就准备入了。另外别提rage和无尽之剑,这俩绝B是游戏性至上论的最好反例了。。
只说画面而已

无限剑本来就是卖卖引擎

我也不认为IOS后面核心游戏能和掌机争

只不过LZ 喜欢拿些日厂IOS渣画面来比比 就说说罢了

3DS的话 上裸眼3D效果 肯定会掩盖掉分辨率不足的缺点

但是把3D关掉后,不就有人说观感大幅下降了么  

非3D模式下 400X240 RESIZE 3.5寸全屏(非最佳分辨率)的确没什么优势  同理无限剑上IPAD 画面就没什么惊艳感,IP4上眼前一亮

就看现在众多试玩所说的 眼累问题实际会不会那么严重



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引用:
原帖由 lsn 于 2011-1-10 19:25 发表



关掉3D的话分辨率就是800X240, 根据Capcom的说法是关3D会自动打开AA
DOA Dimension制作人也是称DOA关3D是60fps, 开3D会变成30FPS
800X240的时候 你不怎么想想 这是什么样的比例

之前有人拿日立PDP 1024X1024 16:9的PDP来说明 通过特殊像素排列可行

我开始也同意这说法

但现在一想  如果通过特殊像素排列实现的800X240 16:9画面  那么3D时变成左右各渲染400X240画面 这时候不规则的像素怎么维持16:9?

像素排列根本不可能变来变去


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