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[新闻] 日本当周03月09日~03月15日最新主机销量(360が4位数、Wiiは体重計大量)

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2009-3-19 11:42 发表

XO卖四位数也是需要特别提一提的事情了。这是微软的成功还是失败呢?
在日本神机大幅领先三红机,总销量和当周销量都达到了XO的三倍,这是神机的成功还是失败呢?
从你这没事找抽的反应来看,在你眼里,微软是失败的

ps3是4万日元,晚发售一年
360是2万日元,早发售一年,日式RPG大作连发


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引用:
原帖由 十年后海啸 于 2009-3-19 11:52 发表

PS2在日本的销量是XB的50多倍
PS3在日本的销量是XO的3倍

真是伟大的胜利啊
抛开一切主客观条件,这样比较有意义吗?
如果360免费白送,可秒杀ps3



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星海4消失了,但恶魔之魂还在


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引用:
原帖由 十年后海啸 于 2009-3-19 13:02 发表

好一个“抛开一切主客观条件”,好一个如果360白送。你这是展示下限的新方法么?
人家MS价格低定的有价格低的理由和实力,MS价格低,现在也开始盈利了。
索尼自己成本控制差,妄图捆绑BD结果把自己拖死还成了受委屈的理由了。
引用:
原帖由 十年后海啸 于 2009-3-19 13:20 发表

说来说去,某些人的理由无非就是神机价格高,神机发售晚,神机没有日式RPG,所以现在这个样子也是有理由的
问题是,神机价格高,神机发售晚,神机没有日式RPG,这除了说明索尼运营的失败,还能说明什么?运营失败,倒成了某些粉丝心安理得的理由了,真是让我徒增智商优越感
既然是比销量,当然要考虑包括主机价格、发售时间、游戏阵容等各方面的条件了,至于sony在这些方面是不是做得不好,运营上是不是失败,那是另一回事。

这么说吧,就假设ps3和360发售时间相同,价格相同,游戏阵容相同,所有方面都相同,这样你满意了吧?

那么问题就来了,既然在所有方面都相同,但360日本装机量还是比ps3少200万,这不是失败吗?你是不是想说360在日本的基础不如ps3?如果是这样,那你不也在强调主客观条件?

你在这里说了这么多的“360成功”的观点本身就是建立在“前代主机的基础”这个条件上的,你自己可以搬出某些条件来论证“360成功”,却不准别人讲条件,这是不是双重标准?

为什么360的前代主机基础不好,用你自己的话说,“问题是,xbox价格高,xbox发售晚,xbox没有日式RPG,这除了说明微软运营的失败,还能说明什么?运营失败,倒成了某些粉丝心安理得的理由了,真是让我徒增智商优越感

如果真的抛开一切主客观条件,你怎么为“360在日本比ps3少200万台”这个事实辩解呢?

按照你自己的逻辑,360前代主机卖得差是微软自己运营失败,是活该,根本不能用来为360辩解,所以360还是失败。

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引用:
原帖由 十年后海啸 于 2009-3-20 08:10 发表

你的逻辑真是让人无语……
“你是不是想说360在日本的基础不如ps3?如果是这样,那你不也在强调主客观条件?
你在这里说了这么多的“360成功”的观点本身就是建立在“前代主机的基础”这个条件上的”
你不YY会 ...
你在论证中把“360前代基础不好”作为一个客观的事实加以接受,我也是在论证中把“360在发售时间、主机价格、日式软件阵容这些方面占有很大优势”作为一个客观的事实加以接受,你怎么就要反对呢?这不是双重标准又是什么?我可没说过“如果ps3在2005年12月就在日本发售,主机价格不高,有一大堆FF DQ 鬼武者鬼泣之类的正统日式游戏等等等等,ps3就可以在日本卖出2000多万台”。

不是你自己拿“前代基础不好”来论证“360成功”吗?你现在说的“360成功”不就是建立在“比前代进步”这一点上吗?你不就是想说“因为前代基础不好,而360现在比前代好,所以已经算成功了”吗?
如果抛开“前代基础不好”这个条件,360有什么成功可言?

其实你和我都在列条件,我是列举360的有利条件(比如发售日、价格、日式游戏阵容等),你是列举360的不利条件(比如前代基础)。
现在的情况是:你自己为了降低“360成功”的标准而列出了360的不利条件,却不准我列出360的有利条件,你自己能列条件,别人就不能列条件,赤裸裸的双重标准,只许州官放火,不许百姓点灯。

按照你自己的逻辑,前代基础如何是微软自己的事,是微软活该,和现在的360成不成功没有任何关系。

这个假设是为了照顾你,不是我要这么假设。我之前指出360在发售时间,价格,游戏阵容等方面都占了很大优势,你不是很反感吗?所以我才假设360在这些方面都没优势,和ps3一样,但即使如此,360还是失败。

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