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[其他] 20号首日软件销量速报

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-25 16:16 发表


到底是别人视而不见还是某人又穷途末路祭出装糊涂大法?

______________________
“如果《战国无双》发售后玩家觉得游戏素质很差,那只会影响首日以后的销量,而不会影响首日销量 ...
又继续表演视而不见大法和自己编造大法了……

谁告诉你我的观点是“是根据张老师您所定义的‘试玩评价不错’”?你就继续自己编下去吧


看来又要我把前面的话重贴一遍

我为什么说“《战国无双KATANA》试玩评价不错就说明首日销量不高不是因为游戏素质差”?

原因是
“如果《战国无双》发售后玩家觉得游戏素质很差,那只会影响首日以后的销量,而不会影响首日销量,因为玩家在首日发售之前并不知道游戏素质差。”

之前的试玩评价即使不能证明“游戏素质好”,那也不能证明“游戏素质差”,懂不懂?

玩家在发售前看到这个试玩评价后并不会由此而得出“游戏素质差”的结论,懂不懂?

看看你的高论
您根据什么来断定“之前的试玩评价即使不能证明‘游戏素质好’,那也不能证明‘游戏素质差’……”?您自己的想象?

照你的逻辑,这个试玩评价(“操作满意”)难道可以证明“游戏素质差”?
这里再纠正你一点,你说日本玩家是看了乌龙的评价云云,简直不知所云,你又施展视而不见大法了?“操作满意”明明是日本方面的报道,乌龙blog不过是转载而已。

所以,“《战国无双KATANA》试玩评价不错就说明首日销量不高不是因为游戏素质差”,懂不懂?

不要以为我不知道你现在在想什么

你对我所说的“因为玩家在首日发售之前并不知道游戏素质差”没有办法进行反驳,就只好拼命捣浆糊转移话题,死抓着什么“操作满意能不能说明游戏素质好”这个问题不放。你这么做完全是徒劳的,从中可以看岀你的无奈和心虚。  

因为这个问题和我观点的论据“因为玩家在首日发售之前并不知道游戏素质差”没有必然联系,就算“操作满意不能说明游戏素质好”,对我的论据也毫无影响。

我的论据并不是建立在“游戏素质好”这一点上,我前面已经说过好几次了:就算游戏素质差,玩家在首日发售之前也并不知道,明白?你还要继续装几次?你还要我重复说几次?  


既然游戏素质差,玩家在首日发售之前并不知道,那么他们怎么会知道您为他们设计出的“试玩评价不错”的判断?既然日本玩家并不知道游戏是好是坏,那么发卖8000份和所谓的“试玩评价好坏”又有什么关系呢?

果然还在自己竖靶子自己打,我说过首日销量8000份和“试玩评价好坏”有关系吗?
我说的是“因为玩家在首日发售之前并不知道游戏素质差”,我只要说明“玩家在首日发售之前并不知道游戏素质差”就可以了,并不需要说明玩家知道“试玩评价不错”或“游戏素质好”,玩家是否知道“试玩评价不错”对我的观点并不重要,懂不懂?
你还要这样自欺欺人躲避到几时呢?


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-25 16:29 发表
你以前一直鼓吹流行主要是按照主机而不是按照游戏来划分的,消费者只买最流行主机上的游戏

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请张老师把表达过这个意思的我的原话放 ...
果然缩了,自己说的话自己不敢承认

索尼克销量是我主动要贴的吗?是你先贴ps3索尼克的销量,我才回帖,懂不懂?

制作诚意、宣传诚意……怎么又增加新内容了?临时修改大法又登场了

你前面的原话如下
如果sega初期发售5000份,销量5000,消化率100%,这就说明sega开发这个游戏的成本在5000份左右已经足以盈利,如果是10000份,首日销量5000,消化率50%,也可能基本上算成功,我们能从消化率上直接判断出厂商对这个软件所持有的盈利基准。如果是厂商需要它卖得多,它卖得少,消化率低,则说明产品营销失败,如果是厂商原本就只是低成本少量出货,卖得消化率高,对厂商来说反而是成功的。

看看,这段话明明只提到了盈利,哪里有什么“制作诚意”、“宣传诚意”?问问有谁看到了?

拜托你以后喷的时候想周全一点,别总是被人抓到把柄后再手忙脚乱的临时修改内容,实在很难看啊

“一如既往的在平行世界想象对手被您打败的梦境”不是你的独门绝招吗?
马甲雷专用啊



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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-25 19:39 发表

我忽然觉得很奇怪,张老师这么契而不舍的辩论,到底是想证明一个什么道理?

莫非是要证明“玩家不知道即将发售的软件素质好坏”?

这一点不是废话吗?

难道说还有玩家有未卜先知的能力,提前知道什么软件素质好坏?

又或者张老师是想通过这一点证明“战国的8000份和游戏本身的素质无关系”?


那就更奇怪了,因为在张老师本贴第一个涉及游戏评价和素质的帖子(注1)之前,好像没有任何人提到过本次8000份和游戏素质存在某种程度的关系。张老师没头没脑的忽然提这么一句到底用意是什么?在下实在不大明白。
啊呀,实在是不容易啊,到现在你才想明白


“首日销量不高是因为游戏素质差”这种情况必须建立在“游戏发售前玩家就已经知道游戏素质差”的前提下。

而既然你也认为玩家没有未卜先知的能力,无法在游戏发售前就提前知道游戏素质好坏,那我说的“首日销量不高不是因为游戏素质差”何错之有?


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