魔王撒旦
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原帖由 马甲雷 于 2009-3-27 15:40 发表 发售环境不一定能接近,如脑白金,若在上世纪90年代发售根本没有任何取胜希望,而在本世纪头十年的中期发售却能变成千万品牌。 投入成本和宣传力度也不一定接近,如街和428,两者的投入成本和宣传力度,前者均大于后者。 如此,怎么来比? bh巅峰时期是2代,日本光游戏机版本就在240万以上,这还不包括Pc版本。 而mh最近的一款据置机平台游戏是ps2上的,才区区70万不到。
原帖由 马甲雷 于 2009-3-27 15:58 发表 谁说的,我当初提出的赌局可是有风险的。 我提出的是用昔日的双白金以上品牌的bh续作5来比较前作未到单白金的mh新作3来比较。 比较地域日本地区,比较时间为各自作品发售一年时间,结算。 说实话这个比较,我承担的风险和他是一样的,虽然mh的psp作品p系列走势很好,但在掌机上走势好的作品,据置机上不一定好,这很正常吧?mh3真正的参考数据还是要从其同出据置机的前作来走。两者所面对的人群相似,卖相相似,推出时间近似,环境近似,我哪里是零风险。我的风险大得很啊。 就这样一个连诸多索饭都承认相对公平的赌局,只有他拒绝接受,他这算什么?
原帖由 铁西瓜。 于 2009-3-31 07:58 发表 哎哟,赛老师败阵而去,转而张老师愤愤不平出来叫嚣啦? 只可惜啊,张老师又蹦又跳,想证明马甲雷的不要脸,却有所不知,早在一年前我和赛老师的赌约中就把两者的优劣点都讲述的很清楚。我到现在还记得当初我 ...
原帖由 qqzwsb 于 2009-3-27 16:19 发表 要想赌约公平,就要一个人开条件(双方协商的另算),然后让另一个人先选压哪方 自己开赌然后先压下去等别人来压另一边,这不叫赌这叫骗傻子
原帖由 铁西瓜。 于 2009-3-27 16:32 发表 其实我根本不介意是否让他来选,他自己选不选就不是我能控制的问题了。
原帖由 silence 于 2009-3-29 10:02 发表 而且雷帝你为什么死活不肯对这个帖子的数字提出一个看法来? 非主流平台有限的上升空间是你提出的,不是其他任何人提出的。 很简单,你也确实不傻,现在的比例是5:4,双方上升的幅度也差不多是在1:1,甚至1:1点几。 你心里很清楚,这个事实早就冲破了你所谓的非主流水平线的历史经验决定论。 要你提数字出来,提少了眼看马上要超过,提多了又怎么来实践自己的荒谬理论? 所以你躲起来了,用你的一个赌约来打马虎眼,转移焦点。 现在你不赌没关系,只要你说一个你认为的非主流平台水平线到底在哪里,两台高清主机会止步于多少万台就可以了。 说吧,我们无所不知的雷博士。
原帖由 铁西瓜。 于 2009-3-30 08:54 发表 我的观点并不局限于一个数字,我只是提出了一种说法。并且这种说法是经过许多代主机验证的。而它验证的意义在于让我们知道次流机每一次竞争都会有一个先期饱和,不管是在什么程度停下来,但总之都会有。而具体有多少,这个到目前为止还没有一个准确的计算方式来推测,如xb的这个数字是2500万,ngc这个数字是2200万,n64的数字却是3770万,而ss的数据又是2000万,没有一个统一的基数算法。你一定要让别人给出一个准确数字,根本就是故意捣乱。明白吗?