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[业评] 开发费用70亿日元,MGS4目前全球销量为200多万,这个成绩对KONAMI来说是否该满意?

引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-18 13:48 发表

NPD和MC,不也是每次都要加上个百分比的YY系数和公式才能得出坛子里战的依据吗。
同样都是推导,怎么待遇差这么大?
再没有确切消息的时候,不靠推导还能信官方的出货数吗。

别泄,泄不起,等KONAMI婊子化后再泄。
就凭你这逢索必反的反索饭还能跟npd、mc相提并论???你有这公信力吗???
npd和mc的统计是在实际统计的基础上可能再加上个什么系数来减少误差。你呢?纯yy瞎喷!也敢和npd、mc相比???
不信官方出货难道信你???官方出货的可信度难道会比你这个逢索必反的反索饭更低???
还扯什么实际销量不实际销量,对厂商来说,出货就已经拿到钱了,就是实际销量,懂吗?

你去年言之凿凿的说mgs4的360版在07年初就开始制作了,又有业内透露mgs4移植到360只需要几个月,现在已经是08年7月了,360版应该早制作完成了吧,在哪儿呢?


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引用:
原帖由 2006arg 于 2008-7-18 19:41 发表
我记得MGS3美国地一个月也就70多万吧,最终销量也那么多了,欧没确实是长卖的

[posted by wap, platform: BlackBerry]
MGS3美国首月销量


November 2004 NPD(销售额排名)


01 XBX HALO 2                                                           1,777,697

02 XBX HALO 2 LIMITED ED                                    1,489,406

03 PS2 GRAND THEFT AUTO : ANDREAS           1,536,301

04 PS2 NEED SPEED:UNDRGRND 2                       427,724

05 PS2 WWE SMACKDOWN VS RAW                     361,544

06 PS2 METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EAT        290,376

07 XBX NEED SPEED:UNDRGRND 2                       229,611

08 PS2 MADDEN NFL 2005                                         334,824

09 GCN METROID PRIME 2: ECHO                            192,332

10 PS2 DRAGONBALL Z:BUDOKAI3                         178,034



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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-7-20 10:31 发表

这不是攻击PS3游戏。一个大作引发的讨论而已,MGS4出在哪个平台上一样会有类似的讨论
你太敏感了
你发这帖的动机是什么,所有人都清楚,装什么b


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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-7-20 15:03 发表

果汁老师现在风声鹤唳了吗
你不要再沙比了,GTA4那阵也有有一堆人讨论销量成本利润
有些人有时候硬要把脸凑上来你不给他一刮子他还不够爽
如果是个非反索饭发的帖,说风声鹤唳还说得通,像你这样一个前科累累的反索饭来发这种帖,居然也好意思说别人风声鹤唳?

别人讨论gta4是正常的,而你发这个帖就是为了反索。你是想讨论吗?你早就预设下观点并要强行灌输给别人,一句话,就是mgs4卖砸了,konami很不满意,你不就是想说这个吗?你不就是想让别人都这么认为吗?还装什么装?自己做的事还没种承认?
像你这种只会无事生非无端挑衅的反索饭,除了在理屈词穷的时候用冷嘲热讽来掩饰自己的窘况之外还能怎么样呢?

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所谓成本70亿只是他人的猜测或传闻,并非konami官方宣布,不予采信。

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引用:
原帖由 alvinnote1 于 2008-7-20 19:20 发表

又不是长卖游戏首月销量基本定局,200多w的销量比之3代还有一定的距离更别说1代和2代了
你怎么知道不是长卖游戏?mgs3美国首月销量29万,累计在100万左右。mgs4美国首月销量就已经接近mgs3美国累计销量了。
大作在欧美一般都比较长卖。

[ 本帖最后由 黑龙 于 2008-7-20 19:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-7-20 19:16 发表

投入这么多精力,仅仅收回成本..........谁能接受

不过我看到的说法不是70亿日元,而是4500万美元,要少2000万,即使这样,Konami也不可能满意现在的状况
capcom官方宣布,360《失落的星球》的成本高达4000万美元。
http://asp.levelup.cn/article/html/news/rj/2007-02/3155120.htm
http://bbs.a9vg.com//read.php?tid=635008


capcom官方宣布,截止到2008年5月22日,360版《失落的星球》全球出货150万。capcom满不满意?
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b01009di7.html

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引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-20 19:48 发表

1000万美金的开发成本需要卖50万保本这个是没有问题的。关键是MGS4开发成本。
看来360《失落的星球》是亏本的?

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引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-20 20:02 发表

不满意,所以登陆PS3了~~~~~~
搞了半天,原来capcom对360《失落的星球》的销量不满意……

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引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-20 20:06 发表

要不然怎么会出ps3版
看来capcom对360丧尸围城的销量也不满意,所以才会推出wii版

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