魔王撒旦
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原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-22 07:35 发表 试玩评价不差代表什么?试玩才能了解多少? fami通编辑试玩圣魔,给出35分白金殿评价,我们觉得蛮诡异的。 日本amazon准确性多少?烦劳张老师给个官方说法
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-22 07:58 发表 还是PS3好呀,连软件都没,当然是算不了第三方坟墓了,只能靠不到4000日元的大众高尔夫5在前30里露一下脸,还是第一方的 很好, 很伟大! :D
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-22 21:07 发表 你就举对你有利的例子呀 对了,某神机游戏mega zone23,首周销量1100 ,连前50都没进
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-9-23 15:36 发表 可怜ps3 连崩盘材料都找不到几个.............
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-23 16:54 发表 真是怪了,在场的记者和乌龙对新作的操作很满意,怎么理解到对游戏本身的素质很满意?这差到哪里去了?张老师理解别人的话就是这么理解?今天又见识到了。 我对tot的操作也很满意,很灵活,可那阻止不了我对这整个游戏看渣的势头。莫非在张老师认识中,只要对操作很满意就必须对整个游戏都很满意?很遗憾,我现在还没那么高的悟性。 顺便说一句,百年战争才推出了几天,已经可以拿它和推出几个月的wii第三方游戏比名次了?这又是高人高见啊
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-23 17:56 发表 这个结论是怎么出来的? 乌龙引用的新闻和他自己的意见都是试玩者对操作的处理方式比较满意,并不涉及素质如何的问题,你是从什么地方根据因为对操作比较满意而得出“试玩评价不错”进而推导出“首日销量不高不是因为游戏素质差”这个结论的。能不能详细给大家解释解释,原来根据张老师的逻辑:“对操作满意”可以直接同理论证“试玩评价不错”,而后从试玩评价同类推断出游戏素质不是首日卖8000份的原因,这种跳跃性的论证模式恐怕到目前还不是我们这等俗人能学会的…… 人家说的作品显然是指以往出品的,能够在榜单内持续停留的游戏,如同wii的wii sports和ds的《教授》等等,属于推出以后一直在前30名上下浮动,且保持有相对稳定销量的作品。到目前为止这样的作品ps3上仅仅有大众高尔夫算得上名次,而如百年战争这种推出连半个月都没到的作品,一下子下滑到十几位的,不妨张老师自己预估一下它还能在前30里停留几天。如果这么说,战国绝对是最近一段时间能在前30里停留的作品,因为连周销量4000份的游戏现在都能进前30呢。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-24 09:38 发表 原来战国受关注的素质只是“操作”,这真是…… 原来操作一项让人满意可以代表“整个游戏的素质不差”,这是张老师为我们带来的何等彪悍何等健硕的逻辑啊!真是……我前面都说了:我觉得TOT操作蛮不错的,tot原来是整个游戏素质不差的类型……我等俗人理解不了老师的思维…… 哦,不妨问问张老师,按照您的逻辑,评价不错的第一天就该销售好。 ps3《摩托风暴》好像评价也不错(还是被sce立为标兵的软件),日本首日居然只有7000份? 这是怎么回事啊?张老师?我既没有装看不见也不是真看不见,而是你这个说辞根本不通。懂吗? 哦,算到现在的确过了半个月…… 好吧好吧,张老师坚持要说百年战争证明ps3不三坟,我们又能说什么?
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-24 10:31 发表 PS3 极品飞车 卡本峡谷 販売数:約6500本 消化率:約37%。 PS3 索尼克 販売数:約6300本 消化率:約34% 要说这先前评价好好首日卖得差差外带软件消化率低低的游戏,PS3上随便挑都能挑出几个。张老师痛 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-24 17:59 发表 您说的如不是累计销量,请标注
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-24 18:24 发表 这就无知了不是,wii的极品飞车是个人都能看出是敷衍之作,当初的评价也极低。 ps3的极品可是“评价不错”的。 怎么不提索尼克的消化量了,是不是很难查出来?
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-24 18:21 发表 张老师语录集锦: ______________ 我又没说《战国无双KATANA》的素质有多好。 我说的是“《战国无双KATANA》试玩评价不错就说明首日销量不高不是因为游戏素质差”。 ————————— ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-25 08:34 发表 在最流行的主机sfc上的《女士大冒险》和不流行的主机md上的《皇帝的财宝》,哪个销量高? 主流机上不仅意味着装机量高,也意味着厂商间竞争更激烈,装机量提供你可能卖多软件的条件,但竞争的激烈考验着 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-25 09:08 发表 不知道是谁比较喜欢编造,也许是他忘记了自己曾经引用过的乌龙的BLOG发言 ———————————————————————————————————— 乌龙的BLOG http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-25 15:41 发表 真是古怪的论调,竞争激烈和“张老师定义世界上只有‘玩家’是游戏产品的消费者,他们必须按照自己喜欢来买作品,不承认任何根据流行来买作品的现象存在”有什么直接关系??真是不大明白,莫非哪一个游戏产品更 ...