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» 关于 Capcom 街霸系列里的一个伤害值计算的系统的问题
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关于 Capcom 街霸系列里的一个伤害值计算的系统的问题
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发表于 2009-2-17 20:27
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这是FTG的发展趋势所决定的。当游戏中的连续技越来越多,HITS数越来越高后,所带来的必定是攻击修正,否则FTG会在互相一套死中灭亡。C社在8人中注意到了连技与伤害的问题,后面的12人中大幅度调整了攻击力和气绝公式,嗅觉相当的敏锐。
不过那只是单纯的修改所有人的攻击,真正攻击修正的雏形是SFZ2中的OC系统,然后这个创意被运用到了各种FTG中
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