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[新闻] 死亡搁浅 媒体评分解禁

我觉的媒体应该增加一个影视化剧情及表现的评分项,跟核心玩法和体验隔离开,这样能更准确把老骗子这种人分类出来。


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游戏艺术化。。。相声也要有教育意义,要反三俗



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 16:43 发表

小岛自己十几年前谈过这个问题,他也对上田给出过评价

他倒没追求什么教育意义,反三俗,他追求的是打破第四面墙,以及Surprise MotherFucker

这不是传统艺术而是后现代艺术,但小岛认为这种才是真正的艺术
...
主要是你上面那楼说出游戏彻底艺术化这种搞笑的话,相声好笑,游戏好玩才是王道,其他不说是歪门邪道也只是点缀。
游戏本身就是艺术,不需要小岛再去定义什么乱七八糟的东西


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 威武! 2019-11-1 20:21

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-11-1 19:30 发表

宫本茂就不同意游戏是艺术
-
游戏以娱乐为第一要务,它本身就不可能是一个纯粹的“艺术品”,只可能是尽可能利用游戏这种载体做出贴近/倾斜到艺术层面的内容
看怎么定义了。对我来说吞食天地2就很艺术,那走位风骚的,那小马骑得的啪啪啪

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-11-1 19:33 发表
游戏就是游戏
干嘛要是艺术

艺术能竞技吗?换个角度,体育能看剧情故事么?
所以游戏就是游戏,无可取代
艺术咋会不能竞技了,各种歌舞比赛,绘画比赛,相声比赛都有啊。
艺术本身就是来取悦观众的,别想的有多高度,取悦的对象不同而已

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2019-11-1 20:10 发表
看了下MC各家高分媒体的评价
提到了意识的,提到了创新的,提到了体验的,提到了历史意义的、提到了故事和演出的

好像没看到几个称赞这游戏好玩的……
所以我之前就说了媒体应该设立一个电影化剧情和表现的评分项,和游戏核心玩法和体验隔离

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