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[专题讨论] 请问,生化危机1重制版(rebio)到底好玩在哪里??

擦肩穿尸的时代过去啦,作为生化粉我也不怎么喜欢这种方式了。


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剧情也能好玩啊,METAL GAY吧



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引用:
原帖由 jahaman 于 2012-3-18 10:27 发表



战争基佬的祖宗是NAMCO用DEAD TO RIGHT引擎做的 KILL SWITCH!!!!!!
说实话,这游戏听都没听说过。。。
为什么人家制作人都承认的事情还在这里乱歪

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2012-3-18 11:45 编辑 ]


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这游戏我不打清楚,我只知道TPS的热潮是自从生化4后一发不可收拾。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-3-18 11:49 发表


杀戮开关,生化危机4

战争机器的系统就是借鉴了以上两个游戏

杀戮开关的气氛和手感都不错,没有续作很可惜
借鉴这游戏?谁说的。游戏发展史上有这段说明吗

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 11:47 发表

我记得当年UCG还是重点推荐过了的,XB上的游戏,第三人称视角,可以移动射击,还有掩体射击和盲射,当年玩下来感觉还不错。
比起站桩打枪不能掩体射击的生化4,的确这个游戏更接近战争机器。
很明显,要说生化4借鉴了谁,那肯定是自家的枪下游魂4.

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 11:53 发表

我觉得单看游戏本身的话,战争机器就像是采用生化4视角的杀戮开关。
那我可以这么觉的,战争机器是采用生化4视点的FPS。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 11:59 发表
kill switch的动画找到了,屠狗者可以看一看。
http://17173.tv.sohu.com/v/2/2/74/NzQyNjc5
这种视点和动作的游戏不是更早就有了么,古墓,马克思佩恩,杀手47.。说战争基佬借鉴这个挺勉强

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引用:
原帖由 jahaman 于 2012-3-18 12:05 发表
说实话,这游戏听都没听说过。。。

我晕,你没听说过不代表不存在好不好,
KILL SWICH这游戏有PC PS2 XB的,通了PC版的,难度比同一引擎的DEAD TO RIGHT简单了很多。
楼梯上的视角有点问题。主要是掩体射击,但 ...
存在也不能代表他有很大的影响力啊,本身这游戏相对其他第三人称射击没有自己原创的东西,你说是不是

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 12:12 发表

不明白你为啥说这话?
我也没说生化4借鉴杀戮开关呀!
至于生化4借鉴自家的枪4,那是我一直坚持的事情。
所以我就说现代TPS的祖宗是生化4

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 12:08 发表
费什么劲啊233,如果没有生化4的成功就不会有近身电锯这个亮点

  在本次GDC 2007上,Epic Games公司著名游戏制作人,同时也是去年在X360平台上叱咤风云的动作游戏大作《战争机器》制作主管的Cliff Bleszinski(以 ...
借鉴了这么多游戏单机流程还这么烂,好奇怪
本帖最近评分记录
  • cnmtgfc 激骚 -5 好闪! 2012-3-19 02:04

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