» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

怒之铁拳和spikeout

2代好的多,象MAX中近距离的跳跃下压拳逆向再打反方向抓背这样的判定在横版过关游戏里没有.

1和3感觉是同一组人做的.2倒象是CAPCOM做的,


TOP

引用:
原帖由 bushsq001 于 2008-12-2 02:57 发表
BK2高难度下能否采用比较多元化的打法呢

尽管我CPS1游戏玩的还是比较有心得

在XBOX360LIVE上下了个BK2 MANIA来玩

发现稍有不甚便立马扑街挫败感很强烈

即便是CPS1全难度调最高也不至于如此狼狈
老卡没有把大精力花在这类游戏上,相对快餐些.出的速度还快些.用同一个底层就能做四五个横版过关.
难度上是因为角色的能力设定远强于敌人甚至BOSS.所以靠损血来提高难度,和忍龙的做法其实差不多



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博