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有句讲句,日呆的打枪游戏也就这两个能玩

引用:
原帖由 dennis235 于 2015-10-8 09:15 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
一个是征服,高速SF动作射击,叼炸天
dash、子弹时间、线性但是优良的关卡设计
除了画面太挫,后期有点烂尾造成关卡仓促和格斗系统不完善,基本没缺点

一个是MGSV,正统TPS角 ...
现在回头说生化4系统,是不是有毛病么?谁把TPS带火的,不说创造吧,至少定义了一种主流游戏模式


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-10-8 20:00 发表

带火?
越肩打枪会火是历史的必然啊
freedom fighter比生化4早多了
PS2开始大量以前自动瞄的追尾视角的有了往over-shoulder的方向发展的趋势
生化4不过是恰逢其会,算是先驱者之一吧
这。。我只知道生化4出来没多久这种半身瞄准加按键加速的游戏雨后春笋般冒出来了



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-10-8 20:21 发表




这游戏03年的,貌似刚好是生化4宣布大改那年???
谁带谁还不知道呢……
生化4明显是被自己的枪下游魂带出来的


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而且生化4在改之前已经就有TPS模式了,所谓大改只是制作人头脑清楚的去掉了多余的传统视角,让越肩贯穿整个游戏罢了

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