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作为一个打惯了Halo3的人来谈谈CODMW2刚上手的感觉。

HALO让人感觉拓展性还很高,自由度是不可以取代的宝贵财富。但前提是这个公司是否真的认真思考过。至少从HALO2开始都让人感觉是在严重赶工。

LS说自由高了地图大了不好表现电影化, 其实你会发现HALO每代都是靠气势磅礴的场景和音乐吸引玩家的

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2009-11-14 04:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2009-11-14 14:35 发表
halo对战竞技性比cod高那是肯定的。
单机的话,halo一代是神,无人可比。3代那单机。。。。。。
至于cod的单机,mw2还没玩,4代不就是靠磨吗?要不就是冲到某个点等队友清场,你不动队友也不动,sb啊
想起halo一代 ...
而且一代的雷极强,极具观赏性。倒2关救科斯舰长,剧情完后右门洞出十几个星盟。一颗粘雷加连炸如同排山倒海一般

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2009-11-14 21:28 编辑 ]



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