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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

刚开始玩,感觉不错,一开始就入戏了,回想生化5和6都陷入一个错误的怪圈,就是双人合作,硬是把关卡的起伏变化整成了一个大块打怪区,6代更是追风做表现,对于恐怖AVG来说这就是个误区,试想恶灵附身也做成双人会是怎么样的一种情况


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5的流程和打法确实被双打束缚了



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-10-17 21:41 发表
posted by wap, platform: LG
可能是团队不给力也可能是打磨时间不够。
但是总体来说从rebio开始我就很不喜欢三上纠结恐怖因素,生4也得感谢3.5被毙了。
事实就是要恐怖就不能要战斗,战斗戏份多恐怖感就低,恐怖和 ...
看怎么做了,也不是绝对,远的有DOOM3,近的有死亡空间,这两者主角战斗力都不低,但恐怖感就有。关键还是要看环境怎么设计,怪怎么安排,故事怎么延伸。让玩家从心理上感觉到恐怖


本帖最近评分记录
  • woodnymph 激骚 +5 我很赞同 2014-10-17 22:15

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