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[老游杂谈] 另发一帖吐一下槽,魂斗罗到底哪一作最高

最渣的我一直认为是新魂斗罗。PS那个好歹头尾两关还行


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原帖由 古兰佐 于 2011-7-26 10:12 发表
3的难度不高,只比街机版的1难度高,和街机版的2还有NDS的4比都算是简单的了。当然和MD FC GB的几作比肯定是算难的了。但也不是那种难到令人发指的地步,多记版面多练习,完全是能过的,配合30条命和选关秘技,可以随 ...
街机2代的难度完全是糟糕的操作感糟糕的子弹弹道和窄的要命的竖屏带来的。4代是那个糟糕的分屏

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2011-7-27 01:28 编辑 ]



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真魂我一直觉的是被神话了,这个靠BOSS战堆砌起来的魂斗罗程式化严重,杂兵战和关卡设计的极度薄弱,我基本上没有从普通流程上体会到乐趣。


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原帖由 tzenix 于 2011-8-14 23:42 发表
FC两作
其他都不是魂斗罗
FC两作恰恰不是正宗原味魂斗罗

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原帖由 hanzo 于 2011-8-15 00:52 发表
任何一个魂斗罗都是需要适应武器的,而且死命就掉枪,能否保有武器和适应不同火力输出下的打法非常重要,唯有真魂是武器全程固有,这个明白?
说的太对,其实SFC版程式化也重,BOSS战基本都是CC或CL。但要在普通流程下一直保有这两把枪到BOSS是很难的,你要不断选择适应地形敌兵的武器。这其中还存在随机因素,SFC俯视图两关的H难度不存在程式化打法,对玩家的应变能力要求高。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2011-8-15 09:16 发表

FC两作是移植街机版的,怎么不原味了?

难道你想说街机版其实也不是原味?
FC版显然是经过简化和优化后游戏,两者的差别巨大,首先是屏幕,街机是竖屏,对玩家反应要求较高,家用机是横屏。不存在这问题,然后是子弹方向,FC版是8方向,街机版是16方向。而且你在射击时如果改变角度必须得经过先前的几个方向,非常蛋疼。街机版2代武器有升级概念,最后是跳跃,FC版高飘慢,操作容易,街机版低快判定盒还变大,另外街机版卧倒不是万能的,因为大部分敌方子弹都不是规则飞行。这就是街机的原味

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2011-8-15 09:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 okiyo 于 2011-8-15 22:46 发表

街机是正宗的又怎样
你看看魂斗罗的续作哪一个是延续了街机的人物动作和画面?哪一部续作后来又出现在街机上?
这两点充分说明 街机版的魂斗罗不如fc版的两移植作好,正如konami其他的街机作品一样,比如街机赤色 ...
那你觉的后来的SFC魂斗罗精神和真魂是继承了FC版还是街机版?SFC版多段的关卡和不同地形的衔接,密集紧凑的战斗节奏,以及俯视关不断逼迫玩家改变身位的炮台都是街机风格的体现。哪怕是娱乐性较强的MD版也是如此

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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-8-15 19:49 发表

这么说来我喜欢的其实不是正宗魂斗罗了?无所谓了,正宗魂斗罗俺无视:D
正宗与否和娱乐性有必然关系吗?MD街霸2移植的再好也远不如街机版来的正宗,你甚至可以把他们看做是两个游戏,但这完全不影响我对战的心情

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我就想说你玩的不是正宗的魂斗罗。
管他娱乐性是不是更强

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