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[其他] 生化6两边不讨好,但是挺好玩

做为卡粉支持楼主啊


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原帖由 船王 于 2012-10-3 03:33 发表

看到你在隔壁的回帖了……
这不是个TPS游戏,是个大杂烩,串在一起感觉还不错~~
实际做成纯TPS就对了,但非得加一堆ACT的玩法,ACT又不靠主视点打人,镜头可以放远。所以说制作人真的缺乏游戏常识。
不过6的关卡设计的好,希望CAP能思考下自己的问题,下次做彻底了



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原帖由 船王 于 2012-10-3 03:51 发表

TPS的话老生化迷还是不认账啊,4以后就不是生化了这种言论无数次看到了,众口难调
那些都是瞎喷,不用理睬,生化4定的规则可以说是无人能及,真正生化迷喷的一般是恐怖感没了。这确实是4以后最大的问题。


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TPS其实就是FPS的第三人称视点,除了可以看见的几个FPS不好表现的动作其他没有任何区别,CAP的制作人怎么就理解不能呢,非得做成ACT自由视点乱舞。
奇怪的是启示录不就挺正规的吗?6为什么这么诡异

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2012-10-3 04:10 编辑 ]

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原帖由 船王 于 2012-10-3 04:10 发表

十几年过去了,丧尸游戏此起彼伏,生化的传统剧情也没有任何神秘感可言,加上主角们越来越神棍,某分头在电影里拿出格斗刀都准备灭双暴君了,这些都在严重削弱游戏的恐怖感~~
这次气氛蛮好的,ADA篇一个人逛古墓的 ...
主要制作人不敢多想,关键是看怪怎么设计,4代实际就是想在怪的设计上重新定义,以便让新的生化有新的恐怖。虽然最后的效果反而是不恐怖了,但如果做好其实真的比丧尸更有文章可做,结果5代一桶水浇没了

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2012-10-3 04:21 编辑 ]

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