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2K9刚入手,比Demo强多了

感觉2K9和2K7很接近,2K8有可能是做2K6的小组.两个小组分开制作,共享同一资源,风格又不大相同.很聪明的做法.

我想如果是这样,那由2K8小组做的2K10将非常强


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还好,你可能把这组的概念想的过大了,一个制作组的长驻人员其实不多,无外乎项目主管,主美,企划. 连主程可能都是流动人员,更不用说普通3D美术动作捕捉音乐外包还有采风的.当然也不排除主程就是主管或企划,国外有很多这样的人才.
很多公司都是采用这样的制作手法,尤其是系列化周期较长的游戏,资源之间共享,比如3D模型.贴图等等.风格把控是由组里企划主管及参与项目人员商讨制定

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-10-19 04:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 火星人一号 于 2008-10-18 17:36 发表
速度快的电脑PG无敌了,只要对位球员稍微失了点位,被对方冲进去一上篮,过来补防的要么直接无视要么犯规。

Top 3 Replay有点莫名其妙,还不如不放,篮下擦个板进的球也能叫最佳。

电脑AI在进攻时间控制上有问 ...
确实是啊,2K8还经常被AI打的火冒三丈,三佳球这次完全随机的感觉.不过整个游戏节奏还是非常的好,尤其重放的时候热血沸腾


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