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看图说话-kz2高清版屏射多图

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-13 00:20 发表
多边形数量足够

贴图实在是凄惨
我刚想这么说,战神也是这样的.其实这也不错了,靠的是规划设计,和机能到没多大联系.

这是用老引擎又想做出新时代游戏画面所必须付出的代价


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-13 00:30 发表

多边形足?最后那张图的钢筋顶天了就是个六边形.
其实很足了,那么大场景那么多这样的柱子,过去一般的制作都是直接上贴图,了不起也只是三角面.现在的主机对面到不是很在意,贴图才是关键.



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