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觉得大法可以如法炮制,一桶浆糊了

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给农企提个需求,1年后出达到ps4 50-75%性能的APU, 然后找台积电10nm代工

取名new psp, 6寸屏 1080p oled屏,打上补丁后可以在720p分辨率下运行全部ps4游戏,加上psn和plus系统,下载游戏到内存或tf卡后可以完全和主机的游戏及存档同步,或者完全不要主机也可以

再过一年,推出new psp+ 分辨率提升到1080p, 然后4k,此时纯主机也就退居二线了,作为低成本又想玩ps的选择

看看ps4现在的游戏清单,真不是任未来任何时候可以比的

真能这样,想不出失败的理由

本帖最后由 iceliking 于 2017-3-10 08:41 通过手机版编辑


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这里的核心是,只要架构继续维持,那么无论什么形态的机器都能一直迭代升级下去

游戏资源可以最大程度的继承和共享,就像IOS和steam的模式一样

那么这台new psp也无需为推广特意开发新游戏,或设备打折,完全可以卖个高价,赚硬件的钱,因为它本质是一台移动版的ps4,不用担心没有游戏而卖不出去,而这正是psv失败的原因



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大法在掌机上的失败是因为它真的做了一台缺乏资源的掌机(游戏隔离)

而如果做一台拥有全部资源的移动版“主机”,就很难说了

NS算给大法一点启示吧


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引用:
原帖由 @leyoung  于 2017-3-10 09:18 发表
当初psp和psv不就是这种思路吗
psp靠mh续命,psv不到两年就抬出场外了
psp和psv都无法和ps2和ps4作为完全兼容,大法一厢情愿认为开发商都愿意给psp、psv移植主机游戏

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引用:
原帖由 @3wa  于 2017-3-10 10:09 发表
psp当年不知道比nds高到哪去,结果呢,秒杀论又忘记了?
psp又不能直接玩ps2游戏,跟我说的不是一个意思,核心是资源,不是机能

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