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为啥《只狼》要给自动复活?

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挺奇怪的,和这游戏风格有点不搭吧

我动作游戏玩的少,自带复活的游戏我好像也没见过

想不明白老贼为什么要好心给一次复活机会,这个对游戏体验改变还是挺大的,第一次复活之前可以随便打基本没压力,死过一次之后才会有点紧张,这也不符合游戏的初衷吧

当然,这游戏很多设定我觉得都很矛盾

比如死后经验和金钱减半,但同时又给你钱袋子和技能点,让实际损失有限,特别是技能点的存在,让大部分经验值并不会丢弃,这点甚至比魂系还友好,魂系想不清楚加点时会赞很多经验值,死几次就没了,或者没到篝火都挺危险的。那个龙咳就是脱裤子放P

总之,这游戏感觉很多设定都自相矛盾,一方面让你觉得很难,一方面又主动给你减难度,是不是有点扭捏


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引用:
原帖由 @碧岚  于 2019-5-5 09:18 发表
1、因为剧情……………………
2、再给一条命你打不过也是打不过………………
3、等你打熟了,一条命不废也可以过………………
魂系和只狼的系统有不同,黑魂算RPG,真打不过刷点点数拿件好武器怎么也能过。只狼是ACT,打不过的时候,你就算奥义全部学全,忍具全部升满,不会打铁你过不去还是过不去………………
打法和心态不一样了,死之前随便莽,死一次后没葫芦了还可以逃跑



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