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说一个我觉得最体贴玩家的游戏

posted by wap, platform: Windows
前几天有个帖子说最不喜欢的设定

作为一个时间很宝贵,但希望尽可能体验多款游戏的中年人,我对一切惩罚玩家重复游戏过程的设定都深恶痛绝

1、尽可能不让你存档,2、死了要重复关卡,或者checkpoint,总之玩家失误,惩罚你重复过程,哪怕是和你失误点无关的过程,以增加游戏难度

可能这已经成为当下游戏设计的潜规则,吐槽这个还不如说自己太菜

但直到最近玩《三位一体2》,我才知道,还有这么体贴玩家的游戏,你的任何失误,都不会让你重复失误之前的过程,比如我杀死一个boss,然后不小心坠崖自杀,别的游戏你只能可悲的再打一遍boss,但这个游戏不会,boss被你打死了,一个周目内你没机会打第二遍

打着打着你不想玩了,或者老婆瞪眼睛,你退出游戏,别的游戏会弹出一句提示:没有保存的进度会丢失, 而这个游戏的提示是:没有保存的进度会被保存

下次进游戏,还是你离开的地方

这游戏重点在解谜,部分动作成分,可能评价一般,但这种体贴玩家的态度,我真心要给100个赞


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引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-3-17 15:02 发表
直接看电影去,下次看拖进度条就可以了。
游戏本身就是不断的重复,在重复中又有变化。比如下棋。
既然如此,那就不需要save设定了,就像街机那样岂不更好



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引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-3-17 15:17 发表
save是给积累性的元素准备的,比如角色的成长,情节的进展等。而不是阻碍玩家的挑战与试错,检查点取代即时存档就是这个方向。
当然我说的都是一定的范围内,超过人的极限那一切都无从谈起。
其实你看看游戏的发展的历程,save点的间隔是越来越短的

1、fc时期,受硬件限制,根本没有save
2、ps时期,大部分游戏每次只能从save点开始,包括ff系列这样的大作,甚至save点被限定,以提高难度
3、ps2时期,checkpoint成为主流,只要不退出游戏,死了从checkpoint开始
4、ps3以后,很多欧美游戏都是自动save了,当然关卡类游戏还是save/checkpoint方式

你可以看出来,游戏的方向是尽可能让玩家尽可能完整的领略游戏过程,而不是一遍又一遍地重复

至少欧美游戏是这个路数,日式游戏在这方面还是比欧美慢半拍


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