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[业评] 游戏机pc架构了,能2年一升级吗

学习一下苹果模式,定期升级配置

例如ps4 ps4s ps5 ps5s

游戏开发商就像针对不同的型号(4-5个)制定不同的规格, 分辨率? 特效? 也可以只针对最高版本only,只要它愿意

看似麻烦,其实主流开发商早就这么做了,ps3/xbox/ps4/x1不就是不同规格的硬件吗,所以对开发者并不算什么大问题

好处太多了,玩家不需要等5-6年才能画面更新,硬件开发者也没有孤注一掷的次世代压力(逐年平缓的升级就可以了)

最重要的是,这种方式下游戏的兼容性也是最平滑的,因为这样一来软件平台和硬件架构必须是平滑的,那么游戏的兼容周期几乎可以无限长,就如同5s仍然可以玩4的游戏

当然,玩家也能自行决定何时升级,这不是挺好吗


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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-5-20 12:36 发表
posted by wap, platform: Chrome

这样搞很危险,游戏机和ipad之类的区别是主要营收靠软件,主要利润更是靠软件,而ipad相反,当然有升级硬件动力,而主机这么搞,只会让人在软件上支出比重下降,在竞争激烈的时代很容易玩死
其实换个思路

游戏机制造商为什么不能靠硬件赚钱呢,任天堂不是一直赚硬件的吗

只要硬件商一直选用成本合理的硬件,就可以赚钱啊,让sony和巨硬不能赚钱的恰恰是先有的5年一更新的模式,让每一款次世代硬件都必须足够超前,这不亏钱才怪了

上面有同学说的很好,游戏机卖的不是硬件,是软件和封闭的规格带来的便利性,但这不等于必须5年一更新的推倒重来模式

选用主流硬件,固化规格,1-2年和软硬件(不仅仅是显卡和CPU)的升级,让整个系统逐步平滑的升级,对各方不都是双赢吗



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