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» 总算有人说道老游戏兼容性了, 但我觉得这还不是最核心的问题
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总算有人说道老游戏兼容性了, 但我觉得这还不是最核心的问题
iceliking
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发表于 2013-2-27 08:20
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最大的问题是,主机游戏这么多年, 却没有一个延续性的软件系统平台, 软件平台虽然会耗费更多硬件的资源,但长远来看一定是受益远远大于损失的, 首先游戏可以一直延续下去,另外也让软件商更从容的适用每一款新主机,windows/ios都是很好的范例;
很多人看到这里肯定要跳出来说,主机不是pc,他们不要麻烦的画面设置、不要逐年升级。其实即使有了软件平台,游戏机的发布仍然可以和现在一样,5年发布一次,只是,大家都可以玩到老游戏了,或者新主机第一年就可以体验到新平台最佳画质的游戏, 这有什么不好呢! 与此同时,游戏机厂商和软件开发商也有了更多的灵活性和主动性,可以细分用户,对于老玩家推出兼容性最强的机体,对于喜新的玩家推出功能强大的主机并配上更多特效的游戏。只要客户的需求存在,就一定会有产品出现。而不是现在这种一刀切似的用户产品划分。
没有软件平台的出现,我感觉还是日本人一根筋似的脑袋,为了把硬件机能榨干而把游戏做的和主机硬件耦合做到100%,这样游戏可能画面更好,但却没有了移植性和通用性,长远看来,吃亏的还是自己。日本硬件商没有软件平台,软件商也没有通用的游戏引擎,这和他们一根筋思维是相互和谐的。 现在看来只有欧美公司才是主机未来的方向,虽然我很不感冒美式抢车球游戏,但不得不说,未来我看好微软。
最后再说一句索尼,做了三代主机两代掌机和无数手机,居然几乎每一种产品硬件架构都不一样,软件系统也各式各样。这家公司真的想过“兼容”这个问题吗?
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发表于 2013-2-27 09:18
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所以我觉得如果苹果和谷歌想进入游戏机实在是太简单了,因为它们的生态链已经很完整了,只需要硬件配合,传统游戏开发商必然会进驻,因为长远看这样环境对他们也是有好处的。
微软这个做windows起家的公司有点可惜,本来借助windows+dx本应很容易实现主机业内的“windows”,怎么也学着日本厂商那一套另起炉灶,不过现在算是想通了,最终还是要和自家windows统一的
本帖最后由 iceliking 于 2013-2-27 09:19 通过手机版编辑
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