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[业评]
说说塞尔达BOW的缺点。。。
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发表于 2017-4-23 23:09
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首先不容置疑,是划时代的作品,是足以进入人类游戏殿堂的神作。
打完全部剧情,120个祠堂,150+呀哈哈收集后,感觉有以下几个缺憾。
1. 后期特别是临近最后的时候,野蛮人装升到头,手持攻击力50+追加17那种级别的武器,对某些地区的小怪也做不到秒杀。想要打到一大群的时候还需要耐心的磨削对方的血,因此没有那种成长为天下无敌英雄的成就感。还是要频繁的躲和绕比较有挫折感。
个人觉得完全可以做到到最后阶段,绝大多数情况下可以秒杀绝大多数杂兵,但还是存在少数高难度的怪就好了。这游戏足够足够长了,完全不需要靠小怪来填充游戏时间。
2. 武器和装备破损太快太频繁了
除了破魔剑。然而破魔剑又弱,让人总有想省破损但又只能退而求其次的委屈感。
显然有那么大的世界不频繁掉东西让你捡太可惜,加上如果武器太耐久玩家就一直使用一把或一种享受不到多样性,设计上有这样的考虑。但总觉得应该有更好的设计方案来减轻武器都一碰就坏的消极印象。
3. 衣服装备很丰富但是特性单一造成换装频繁到麻烦
要爬山了换登山服,
爬上山了啊呀冷死了换防寒服,
喔唷遭遇半人马了换野蛮人装,
啊呀又打雷了,换橡皮装。。。
有时候频繁的2分钟换3,4次。总觉得应该可以有更方便的实际,比如至少后期允许把多种特性集中到喜爱的一套衣服上。
澄清一下,不是说现在的设计一定有问题。设计师绝对是有独到的考虑,可能还有各种技术上的限制
。以上仅仅是作为玩家希望还可以更“快适”的地方。
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