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地平线感觉没有投入感(纯属个人意见,别再扣分了喂)
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发表于 2017-4-21 18:55
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玩过近200小时塞尔达,和包括DLC总共150小时左右巫师3之后,勉强通关了主线的地平线感觉味同嚼蜡。。。
可玩性,游戏性的变化,探索的乐趣和惊喜和塞尔达比简直是云泥之别。唯一第一次发现异形基地的时候有那么一点点激动,可是进去了还是简陋和公式化到无聊。
故事情节,人物刻画,任务设计和巫师一比被秒到渣也不剩,开头交代儿童时代还好像有点特色,越玩越毫无投入感,对登场人物完全关心不起来,任务和情节都不知所谓让人打哈欠。没有任何让人记忆深刻的东西。
巫师里的各种支线形式内容丰富,有的残酷,有的幽默,折射深刻主题,并且互相交织呼应主线一起营造出巫师的世界观和存在
感。
塞尔达玩法惊喜和发现层出不穷,即使重复也有技术运用上的无穷组合和变化来避免枯燥,让你放不下,一有空就想玩。
个人感觉,那两个游戏有灵魂,地平线没有。
优点是画面硬指标不错,光影好,但是掩盖不了单调重复,公式化,探索不自由都种种涉及好不好玩的关键问题。
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本帖最后由 RP爆发器专卖上海总代理 于 2017-4-23 15:09 编辑
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发表于 2017-4-21 19:37
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对登场人物关心不起来是说实在不够有趣。
巫师很多支线任务的小故事都让人津津有味,更有泥沼里的小孩那样记忆深刻的角色,几个配角就更不用说了。
地平线里的,干爹被炸死后其他人物没记得住脸的。对他们的命运,目的也难以产生感情移入。 这里面有很深的问题。
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发表于 2017-4-23 15:16
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我好好写点个人意见,结果被扣分哦哟喂
补充一点具体的,
巫师里的各种支线形式内容丰富,有的残酷,有的幽默,折射各种深刻的人文,历史,人性主题,并且互相交织呼应主线一起营造出巫师的世界观和存在感。
塞尔达玩法惊喜和发现层出不穷,即使重复也有技术运用上的无穷组合和变化来避免枯燥,让你放不下,一有空就想玩。
地平线有很扎实的战斗系统,但是可惜既没有足够抓人的故事在创造目的性,对剧情和人物没法有足够的感情投入,而玩法虽然不算太单调武器也不少但是容易让人产生机械作业感,时不时就只想用最懒的方法解决战斗,而不是想去享受战斗。
至少我自己是真么感觉的。
不是说地平线很差,绝对算不上差。只是和现存的高标准一比就显得可惜了。
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发表于 2017-4-23 21:08
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为什么玩游戏就不能要求高质量的故事,高水平的情节?
为什么非要比小说差?
至少有几作FF,不少经典日式RPG,还有SKYRIM都有很出色的故事和情节。
一些INDIE游戏的故事不复杂但叙事手法有创意,有悬念也有它的价值。比如INSIDE。OWLBOY都很不错。
对开发商要求高点才能期待到更多佳作难道错了?
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