魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 @yuong32 于 2019-3-17 19:29 发表 一个游戏用了3A级别的成本不是问题,但3A化的制作思路一旦僵化就成了问题。前者是成本为游戏服务、后者是游戏为成本服务(游戏思路被资本捆住了翅膀),如果一个游戏从构思开始考虑的就是怎么贴近主流3A的标准、怎么把游戏做到这个规模,而不是优先考虑这个IP到底适合做成什么样,这种思路下做出的游戏就容易虚有其表、内容乏味。