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[新闻] 05年之后,哪些游戏有资格称为“艺术”

旺达自不必多说,刚好是05年底的
journey,魂,血源
美末算半个吧

老任的游戏虽好,但追求的真不是艺术。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-10-27 14:01 发表

呸!
所谓第九艺术就是玩的艺术,互动的艺术,在互动上玩花样出新篇的不叫作艺术,拿着传统艺术门类往自己一个简单的骨架上贴的叫艺术?

魂和血源都能是艺术,时之笛不是?狂吹不是??
时之笛井底世界腐烂丑 ...
喷了,激动什么。。。
老任游戏的目的很明确,就是好玩有趣,但再好玩有趣也不是艺术,你尽可以拿艺术来形容它,但本质不是就不是。
魂对叙事和文学性的追求和下的功夫有目共睹,传统游戏互动性之外的文学体验也是魂重要的游戏体验之一。
最烦你这种随意扩大艺术外延给电子游戏扣高帽的小将。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2017-10-27 14:21 编辑 ]



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-10-27 14:50 发表

别扯那么多没用的,我就问你时之笛是不是艺术?狂吹是不是艺术?你玩过没就在这喷
你说的那几个游戏,有3个有塞尔达的影子,一遍捧着小弟的臭脚,一边把祖宗排除掉,没见过这么不要脸的。
时之笛的叙事之轮回意味 ...
你还是没搞清。。。不是游戏做得好就是艺术,时之笛狂吹作为游戏当然是金字塔尖级的,但拜托别非要往艺术上靠,有点自信好不好。。。
可玩性很差但艺术性很高的游戏并不少,比如journey,比如楼上说的史丹利的寓言,还有很多泥潭看不上的独立游戏。
电子游戏只是一种媒介,至于制作人是用来追求趣味性还是审美体验,情感体验或其它更复杂的体验,这都因人而异。
很多玩家说这游戏是艺术,那游戏是艺术只是一种程度上的形容,说明这游戏制作很完美。
这种逻辑和说足球是艺术,美食是艺术一回事,只是一种比喻而已。拿比喻当本体就是逻辑问题了。
这么说,电子游戏完全具备成为一门独立艺术的可能,但成为艺术不该是,也没必要是电子游戏的唯一追求。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-10-27 15:13 发表

你说这么多就已经暴露了你根本没玩过时之笛的事实。
凡是过来人都明白时之笛给人的心灵震撼是什么层次的。还作为游戏,还往艺术上靠,快少扯两句吧。
没买switch,狂吹确实没玩,但你张口就认定没玩过时之笛那就太看不起人了
不过跟你这种守护信仰的人,不要说反对,哪怕是讨论一下都没可能,罢了,勿回。

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