魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-29 17:24 发表 PS2的Shinobi其实骨子里还有浓重的2D游戏元素 比如主角的HP上限无法增长,有大量的悬崖掉下去直接死,无硬直速度快的冲刺,杀杂兵几乎不会停止移动 也就是说,他跟FC版忍龙,MD版超级忍2,街机版出击飞龙,GBA的洛克人ZERO是一回事 和后来兴起的鬼泣类Stylish Action完全不是一回事 Kunoichi倒是加了连击系统,但评价并不高,因为对连续连击的要求比鬼泣还变态,中间断了就扣分……
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