魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 ttk 于 2016-5-24 16:11 发表 posted by wap, platform: Chrome 我没玩UC4呢,如果UC之前几座,我觉得从2开始可以算是严格意义上的互动电影了。整体探险,解密,战斗环节都可有可无。
原帖由 kuromo 于 2016-5-24 17:07 发表 1886我的感受就是除了枪战就是简单的走路,所以玩起来比较腻味。 但是深海4的攀爬路线非常意思的,印象最深的是苏格兰的洞穴探险哪一段,非常有寻宝的体验感和探索感。
原帖由 上海knight 于 2016-5-24 16:54 发表 确实, 说句不算很合理的话, 其实游戏性和真实性还是有矛盾的 很多好游戏的核心机制或者说规则, 就是违背真实性的, 好比一闪, 好比体术伤害大于枪械, 好比吸魂攻击......但是就是这些虚幻的设置反而让游戏变得丰富 ...
原帖由 月迅龙龙 于 2016-5-24 17:19 发表 真不是这样。秘境系列平时就是按钮<跳,跳,跳,连跳跃失败的可能性都很低。打起来也是拔枪,开枪,缩卵,自动回复血。技巧性和成就感很薄弱的,真心是给LU体验的东西。 这种按钮游戏真心算不上是“让人玩的不 ...