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为什么我觉的SEGA最高,针对另外一贴质疑SEGA最高的回答

没说到点子上。我觉得世嘉高就高在他不考虑商业利益,而完全站在玩家的立场上为玩家做最纯粹的游戏,所以口味相符的玩家往往在这些游戏中获得至高的感动。虽然对于一个企业来讲,这种开发部指导市场部的作风确实够傻


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引用:
原帖由 州官放火 于 2008-3-30 10:00 发表

这话实在是太扯淡了~~~~~~~SEGA是公司,不是慈善机构~~~~OK。不要那么一相情愿。
钱赚不到,是经营问题,策略问题。不是什么不考虑商业利益~~~~~~

MY GOD,现在还有这么天真的想法么~~~~
不看完我的话喷毛喷哦...再说玩家应该关心的就是游戏品质而已,厂家业绩关我们屁事
站在厂商立场上装客观可不是玩家的义务。就好像现在谈起社会问题,总有人要站在统治者的立场
上来说什么可以理解情有可原,作为受害者这么想不是脑子坏掉了么?



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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-3 10:56 发表
SEGA的游戏不能说永垂不朽,但在当时的环境下做到顶尖的相当不少,ACT领域FTG领域RAC领域都很牛,飞龙系列要往后排了
CAPCOM虽然是清版天尊,但我依然一直认为BK2是最好的2D清版...还有shinobi,梦美,浮云,头D这些游戏里流淌的精神,其它任何厂家学不来的。其它的不熟先不喷,但这些游戏我是
敢这么说的。其实还是那句“大家认为好的就是真的好”,话语决定了一切而又淹没了
游戏的真正品质,终究世嘉的游戏还是小众的,世嘉的制作人往往纯粹而又近乎傲慢地追求
他所想要表现的核心乐趣而于其它因素不顾,所以世嘉从来没有像OOT那样完美的游戏,媒体
评分自然也就上不去。分是给大多数消费者参考用的,媒体需要对大多数消费者的钱包负责,于是
他们不可能把一个个性突出但不均衡的游戏打高分(更典型的比如神之手)。总之,世嘉的游戏中
总是有一种鲜明的核心乐趣供玩家挖掘,这点和CAPCOM不同,倒是和老任很相似,只是老任要做得圆滑多了


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引用:
原帖由 leopenny 于 2008-4-3 11:57 发表


典型的Sega忠,爱玩儿sega家用机游戏的就得有“什么都矮,sega最高”的精神。
“什么都矮,sega最高”也是玩了游戏才喊出来的口号,先入为主地喊这句就是世嘉青了

PS:其实我是N饭,任天堂给我的感动还是比世嘉要多那么一点:D

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引用:
原帖由 leopenny 于 2008-4-3 11:58 发表
Sega家用机游戏的小众就论证很多Sega游戏看起来很美并不十分好玩儿
其实说到底还是玩家口味问题,不是那游戏真的好玩不好玩什么的,我就认为绝大部分RPG都是看起来很美但并不好玩

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